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ベガ エディションセレクトは こちらへ。 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 -アレンジコスチューム- アレンジ02 -スーパーアレンジコスチューム- アレンジ03 -ウルトラアレンジコスチューム- アレンジ04 -「バケーション」シリーズ- アレンジ05 -「ワイルド」シリーズ- アレンジ06 -「ホラー」シリーズ- トライアル メモ ストーリー 麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた秘密結社シャドルーの総帥にして、 魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。 崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、 新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。 プロフィール ファイティングスタイル サイコパワー 誕生日 4月17日 代表国/出身地 ? 身長 182cm 体重 80kg 3サイズ B129/W85/H81 血液型 A型 好きなもの 世界征服 嫌いなもの 弱い者、無能な部下 特技 催眠術 キャッチコピー 魔人、地獄より来る CV 若本規夫 概要 「SF」シリーズではおなじみのボス級キャラ。 今でこそ絶対悪と呼ぶに相応しいキャラクター像だが、「ストⅡ」時代には頂点を極めた格闘家としての哀愁を感じさせる一面も見られた。 そのキャラ特徴としては、足が速く、必殺技も突進・飛行系のものが多いことから抜群の機動力を有する。 通常技の性能も高く、横押し牽制・J逃げ潰し・ホバーキックと選り取り見取り。 更に、「ガードさせて五分微不利」という高性能な突進技である弱ダブルニープレスを駆使した横押し 固めも強力。 これらを活かし、立ち回りや差し合いをローリスクに制することで相手にプレッシャーを与え、じわじわと画面端に追い詰めていく戦闘スタイルを得意としている。 他に、特筆すべき点として防御面が優秀な点も見逃せない。 前述した弱ダブルニーにより、溜めが完成してさえいれば通常技がガードされてもある程度は安易に仕切り直し以上の状況に持ち込める。 また、離れた距離からヘッドプレスとデビルリバースの二択を迫る戦法も単純ながらなかなか対処が難しい。 更に、EX必殺技のほとんどが強力なリバーサルの選択肢になるという点もポイント。 ノーゲージでも、ベガワープや3F発生の小足によるしゃがグラという比較的ローリスクな拒否・逃げ手段を持つ。 これにより、ゲージを使えば全キャラ中でも屈指の被起き攻め回避力を発揮する。 弱点としては、単発火力が控えめな点と、これといった安定対空が無いことが挙げられる。 また、ジャンプが高く緩やかなため、飛びこみが見切られやすい(空中から攻めの起点を作ることが難しい)のも弱点と言えなくもない。 これらは対戦においては重要なポイントとなるため、立ち回り・コンボ精度・判断力といったものでカバーできるようにしておきたい。 AEからサイコパニッシャーはコマンド式から溜め式の技に変更され、飛び道具や突進技の迎撃手段として咄嗟に使うことはできなくなった。 代わりにサイコパニッシャーのダメージ自体は強化され、SCのニープレスナイトメアが弾抜けとして使いやすくなった。 そのため、地上戦での弊害となりやすい飛び道具に対抗するためにも「いつ、いかにして溜めを作るか?」が一層重要になったと思われる 総評として 操作が比較的簡易な溜め式の必殺技であり、技パーツの一つ一つが単純に強い。 トップクラスの機動力と通常技性能から、極一部のキャラを除けばどのキャラ相手でも立ち回りで不便に感じることが少ない。 1回のチャンスに与えられるダメージは低め、かつループ性のある攻めは少なめなので一方的に荒らして倒しきるとことは難しい リバーサル能力の高さから、「起き攻めだけで殺された」などと言った事態を回避しやすい。 以上の点から実力がそのまま数値として現れやすく、格闘ゲームを始めたばかりの初心者から、「格下相手に単純なセットプレイで負けるような事態は避けたい」といった中級者以上のプレイヤーまで、幅広く推奨できる良キャラと言える。 長所 通常技にリーチや硬直に秀でた高性能なものが揃っており、牽制能力が高い。 全体的な機動力が高く、機敏。以上の点から、差し合いに関しては非常に強い。 リバーサルの選択肢が豊富で、被起き攻めの拒否能力が高い。 発生3Fの小足や隙の少ない突進技などを駆使した横押しや固めが強力。画面端における弱ダブルニープレスを軸にしたラッシュが強烈。 判定の強いJ強Pを持ち、一部のキャラに対しては飛びが非常に有効。 短所 安定対空手段に欠ける。判定の強い技、斜めに伸びる技、無敵技、追撃可能技などパーツは揃っているがどれも一長一短。 コンボの火力が低め。セットプレイによる手数で補えないことはないが、それでも低め。 ジャンプ攻撃自体は優秀だが高く遅いジャンプを持つため、中途半端に飛び込むと簡単に見切られる。 固めやすい技や削りに向いた技は多いが、その固まった相手に対する直接的な崩し手段に乏しい。 立ち回り 前作との変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 キャラ対策対空 反撃 レッドセービングアタックによる反撃 その他各種ゲージについて タメ技解説 ボイス コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ デッドリースルー (近距離で)or N+弱PK デスタワー (近距離で)+弱PK 特殊技 ヘルアタック (斜めジャンプ中)中P+中P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 ダブルニープレス☆ タメ+K ヘッドプレス☆ タメ+K ┗サマーソルトスカルダイバー☆ ヘッドプレス後P デビルリバース☆ タメ+P+P ベガワープ or +PPP or KKK 移動技 スーパーコンボ ニープレスナイトメア タメ+K ウルトラコンボ ナイトメアブースター タメ+KKK サイコパニッシャー タメ+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 ※D…ダメージ ST…スタン値 C…キャンセル (連…連打キャンセル 必…必殺技キャンセル S…スーパーキャンセル) 技 D ST C 解説 立弱P 近 30 50 連必S ヘルボディーブロー。ベガの通常技の中でヒット / ガード後ともに有利が最も長いものの、発生は小技の中ではかなり遅い部類で連打キャンセルでも連続ガードにならない事がある。出す場合は屈弱Pから素早く連打キャンセルで出そう。ここから中足に繋いで更なるコンボへ。 遠 20 50 連必S ヘルスラッシュ。元はCvSシリーズのサイコストレート。リーチ、判定ともにそこそこ。喰らい判定やベガ本体の軸が前に出ないためこれで差し返すのも悪くない。 立中P 近 90 100 必S シャドーナックル。元はCvSシリーズのサイコブロー。近強Pがあるので使わない。 遠 70 100 必S ストレート。元はZEROシリーズのラリアット。打点が高めなので先端当てでダンの断空脚の出がかりを潰したり、ユン ヤンの雷撃蹴を迎撃するのに有用。また、後ろ歩きの喰らい判定の薄さを利用して相手の突進技等のスカりにスパコンを仕込みつつ差し返していく使い方も出来る。Ver.1.00より必殺技キャンセルが可能になる等の調整、Ver.1.01よりダメージが減少等の再調整がされた。これにより屈中Kが絡んでいる殆どのコンボをこの技に置き換え、僅かながら火力を上げる事が可能になっている。 立強P 近 100 200 必S サイコアッパー。モダン(近大P→近代→モダン)と呼ばれたりする一歩踏み込んでの攻撃で、地上ヒット時に強制立たせ効果がある。ヒットで4F有利になるため、目押しで小足などが繋がる。ヒット時の相手の硬直が長いのを利用し、カウンターヒット確認から屈中Kや立強Kに繋げると大ダメージが望める。高火力コンボ、グラ潰しなど接近戦における主力技の一つ。頭上の判定が薄いため、距離さえ間違えなければかなり信頼できる対空技にもなる。 遠 120 200 - サイコストレート。元はCvSシリーズのサイコラリアット。発生は遅いが威力・リーチ・判定ともに強いので、置いておくとたまに当たっておいしい。横に短く、下に強い跳び(春麗の斜J強K、ザンギエフの斜J中K、バルログの斜J強Pなど)に対して後ろに下がりながら先端を当てると対空になる。起き上がりに重ねておくとリュウの昇龍拳ですら相打ちに持ち込める他、ダブルラリアットにも安定して勝てる。ちなみに、しゃがみガードをしているブランカにこの技を当てる事は出来ない(※しゃがんでいるだけなら当てる事が可能。モーションの似た遠中Pでこの現象は起こらない)。 立弱K 30 50 必S ヘルニーキック。リーチは短めでヒットバックが大きめではあるが、全体硬直が短く遠近で技モーションが変わらないので割りと扱いやすい技。フレームはルーファスのものと酷似しておりヒットで中足や立強Kに繋げられる。固めやコンボの繋ぎとして、近距離において信頼出来る技の一つ。 立中K 近 90 100 S シャドーローキック。あまり出番はないがグラ潰しに使える。また、非実戦的だが目押しで屈中Kに繋げられる。 遠 70 100 - シャドーミドルキック。中距離の牽制の主力となる蹴り。多くの相手に対して、リーチの長さを活かして一方的に攻撃していける。ただし後述の立強Kと比べるとガードされた後の不利Fが僅かに大きく、リバーサルで3F以内の発生技が確定するので、牽制が単調にならないよう注意しよう。また、ジャンプされるとまず当たらない。 立強K 爪先 90 200 - シャドーハイキック。 打点 によって威力が異なる。出が速く、リーチが長く、隙が少ないと三拍子そろった優秀な牽制技。中距離における差し合いで大活躍。ヒット後は立ち強キックとしては異例の有利Fが入り、カウンターヒットしようものならもう一発立強Kや遠中Kが叩き込めるほど。打点が高めなことを活かせば遠目の対空やJ逃げを狩る際にも使えるが、低姿勢になる技には負けやすいので注意。 根元 110 屈弱P 30 50 連必S ジャブ。元はローサイコジャブ。小足を除いたコンボ始動技。刻むと連続ガードになるので割り込めない。 屈中P 80 100 必S しゃがみ状態からのストレート。元はバーニングストレート。必殺技キャンセル可能な通常技の中で最もリーチが長く、それらの中攻撃の中では威力が高め。反確時に多用。持続は短いものの有利時間が非常に長く、ヒット時は目押しで遠中Kや立強Kが繋がる。 屈強P 110 200 S しゃがみ状態からのサイコアッパー。地上ヒット時に強制立たせ効果がある。発生は遅いが、相手の飛びにしっかり反応できるなら信頼できる対空技。近距離時は相手の攻撃が発生する前に自身の伸びきった腕を当て、遠距離時は相打ち覚悟の根元当てといった使い方。地上戦では横へのリーチを生かし、差し合いでスーパーコンボを仕込んで振ったりしよう。ちなみにこの技がカウンターヒットした場合のみ、屈強P>(EXSC)>屈弱Kがビタ目押しで可能。Ver.1.00より発生が2F早くなり、前作に比べて対空の使い勝手や飛び込みなどからの繋ぎやすさが向上している。 屈弱K 20 50 必S デスレッグ。近距離戦におけるベガの主力。3Fで発生し、判定もそこそこ強く、小技にしてはリーチも長め、目押しで連続ヒットする、屈グラに仕込め、必キャンすれば弱ダブルニーに繋がると至れり尽くせり。密着で有利フレームを取ったら取り敢えずこれを出しておけば良いと言っても過言ではない。 攻撃判定 / 喰らい判定 はこちらを参照。 屈中K 65 100 必S デスレッグ。元はグランドヒールキック。屈中Pよりリーチは短いが、発生はそれより速い。判定が強く持続も長めなので、差し返しやグラ潰しから起き攻めで持続を重ねたりと出番はとても多い。必殺技キャンセルして各種サイコ / ダブルニーが繋がるので、目押しコンボにも多用する。 屈強K 100 200 S ホバーキック。ベガを代表する技の一つ。受身不可の強制ダウン。姿勢の高い高速・長距離のスライディング攻撃で、奇襲に使ったり、あるいは上半身が下がった状態を利用して打点の高い牽制技を一方的に潰したりできる。他には、ジャンプした相手の下を潜って飛び込みを拒否していくような使い方も面白い。持続の終わり際なら五分~若干有利だが、めり込むと通常技で最大の隙を晒し 反撃必至。EXセービングキャンセルを利用して上手くカバーしよう。めり込み目に当てると一応ガード確認可能。ヒット後の状況はかなり良く、これを意識させるだけでも地上戦においてかなり優位に戦えると言えるだろう。 J弱P 垂直 50 50 - デスナックル。真横へのパンチ。使わない。 斜め 50 50 - ヘルチョップ。使わない。 J中P 垂直 90 100 - デスアタック。斜め上へのチョップ。ヒューゴー以外にはほぼ当たらないので使わない。連発すると煽りに見えるらしい。 斜め 50 50 - ヘルナックル。 ヘルアタック へ移行可能。主に空対空で使う。空中の相手にヒットした場合、相手は喰らい判定を残したままダウンするので全ての通常技などで追撃できる。ここからめくりサイコや立強K、ヘルアタックに移行してウルコンと選択肢が豊富。判定はそこまで強くないため相手の空中技が発生している場合負けやすく、過信はできない。ターゲットコンボと違い、スカってもヘルアタックに移行して攻撃できるため、露骨にジャンプ攻撃を狙ってくる相手には読みでヘルナックルまで入れ込みで出してしまうのもあり。 J強P 垂直 110 200 - デスストライク。上、横方向に判定が強い。下半身のやられ判定が小さくなるため、ザンギエフのダブルラリアット潰しに使える。 斜め 110 200 - ヘルクロスダイブ。元はZEROシリーズのサマーソルトスカルダイバー。下方向に判定が強く、甘い対空なら一方的に潰せることも多い。また喰らい判定が後ろに下がっているため起き攻めにおいて昇龍拳をスカしつつ強Kとの胡散臭い表裏択に持ち込める。また高いジャンプ力を生かして空対空に使えるなど、非常に万能な技。飛び込みの主軸。 J弱K 垂直 40 50 - ヒールスタンプ。横へのリーチは短いが、持続がかなり長い。これを利用して、相手の近距離ジャンプ攻撃が発生する前に潰そう。 斜め 40 50 - ニースタンプ。使わない。 J中K 垂直 80 100 - スピンブレイク。横へのリーチが長い蹴り。判定が強く、持続も長めで空対空で活躍する。発生は少々難があるので予め置いておくように出しておこう。 斜め 70 100 - ニーミサイル。基本的にめくり用。持続が非常に長く使いやすい。ただし後ろに喰らい判定が出ているため、しっかりめくったつもりでも真上対空で迎撃される恐れがあるので注意。他キャラの一般的なめくり技と比べると姿勢が独特であり、初見では表裏が判断しづらい。ただし慣れれば判断しやすい部類。 J強K 垂直 100 200 - ZEROシリーズのトマホークキック。判定が斜め下方向に伸びている。アドンやさくらのものと似ているが、これらより攻撃判定の強さに於いては一歩劣っているものの、持続が長く置いておくように出すことが出来るのが特長。ベガは高いジャンプ力を持つため上から踏みつけるような形になりやすく、空対空性能もかなりのもの。画面端での起き攻めや固めにも使える万能技。 斜め 100 200 - トマホークキック。強攻撃にしては珍しくめくり判定を持っている他、横にリーチが長く空対空は勿論、敵の垂直ジャンプ等に殴りこみにいったりととても万能だが、喰らい判定が大きく前に出ているためあまり信頼しすぎると泣きを見る。軸が少し前に出るのか、これでめくると非常に判断しづらい。起き攻めの選択肢としてかなり強い選択肢。 投げ技 技 D ST 解説 デッドリースルー 140 130 前方向への片手投げ。受身不可の強制ダウン。技が決まったら追い掛けて起き攻めへ。相手を端に押せるのでリターンは大きい。相手が中距離で固まっていたら、果敢にダッシュして投げにいくのはベガの基本戦法。 デスタワー 140 150 蹴り上げた後にそのまま後ろへ放り投げる。受身不可の強制ダウン。前投げに比べると決まった時の相手の行動不能時間が長めなため、こちらの方がより起き攻めしやすい。この投げをステージ中央で決めた後、相手の起き上がりに屈強Kを重ねると丁度先端当てとなる距離になる。 特殊技 技 D ST 解説 ヘルアタック 30 50 斜J中P後に繰り出すオーラナックル。ヘルアタックの後はウルトラコンボなど、特定の技でのみ追撃できる。一応、地上の相手にも当たり、ヒットすれば小技が繋がる。Ver.1.00より空中の相手にヘルアタックのみがヒットした際、通常技等で追撃が可能になった。 ターゲットコンボ ※ベガにはターゲットコンボは存在しない セービングアタック 技 D ST 解説 全般 通常 - - お馴染みの直立+腕組み(いわゆるベガ立ち)のポージングで高笑いした後、オーラを纏った掌底を両手で繰り出す。ホールド中はベガの喰らい判定が若干後ろに下がり、相手の牽制を空振りさせやすい。攻撃部分のリーチも長めで使いやすい部類。 レッド USF4からの新要素で、スーパーコンボゲージを2本消費するセービングアタック(以下、"通常")の強化版。今まで通りの使い方に加え、以下の特徴を持つ。①ダメージが通常の1.5倍②体力が続く限り、何度でも耐えるスーパーアーマー効果③アーマー中に相手の攻撃を受けると、通常の2倍リベンジゲージが溜まる LV1 通常 60 100 ヒット or ガード後の状況は ダッシュした場合にベガ側が1F不利になり、コマンドの関係上 必然的にタメも作れないため近づいてもあまり良い状況にはならない。よって、基本的にバックステップ一択となる。カウンターヒットさせれば相手は膝崩れダウンするので、屈強Kなどで追い討ちが安定行動。 レッド 90 通常の使い方に加え、スーパーコンボゲージを3本消費するEXレッドセービングにより膝崩れダウンをさせることが出来る。これによりダブルニープレス>(1段目C)EXRS LV1>ナイトメアブースター or サイコパニッシャーなどのコンボが可能になっている。ダブルニープレスの他に、近強Pと屈強Pもキャンセルしてこの技に繋げる事が出来る。 LV2 通常 90 150 ヒットすると膝崩れダウンする。当てたら近強Pからフルコンに繋げよう。ガード後の状況は、ダッシュした場合にベガ側が4F有利。最速ダッシュ>最速小足で連続ガードさせる事が可能。LV2以上を空中の相手にヒットさせた場合は空中喰らいが付加されて吹っ飛ぶ。高い打点で当てれば斜J中Pなど様々な追撃が可能。 レッド 135 LV3 通常 150 200 ガード不能。ヒットすると膝崩れダウンする。ここからウルトラコンボに繋げた場合、ウルトラコンボの単発・生当てより威力が上回る。空中の相手にヒットさせると錐揉み状態で遠くへ吹っ飛ばせる。 レッド 225 必殺技 技 D ST 解説 サイコクラッシャーアタック 弱 120(※100) 100 サイコパワーのオーラを全身に纏って突進するベガの代表的な技。アーマーブレイク属性で、ヒットすると相手は燃えながらダウンする。足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵(ではあるが、実際は発生の遅さもあって投げが重なると潰されやすい)。ヒット / ガードを問わず、跳ね返ることなく一定の距離を移動する。打点によって威力が異なり、(※)下半身の攻撃判定を起き攻めで重ねておくことでめくりも可能(通称 サイコテイル )。画面端の相手にガードさせた場合、[弱]は必ず相手の手前に止まり、[中][強]は一定の間合いで放つと大抵の場合は裏に回る。[弱] [中] [強]で、ダメージ・スタン値・移動距離・隙が大きくなる。[弱]はホバーキックと同じ位移動し、[強]は端→端でも届く。出がかりのみスーパーキャンセル可能だが、スパコンを付加した削り殺しや状況限定を除き 基本的にガードされた場合のフォローとして使うのが主。隙は[弱]の先端当てを除き、ガードされると反確になるのでぶっ放しは厳禁。全強度において共通の発生速度を持ち、[通常]は18の削りダメージが2回ある。画面端の相手を削り殺す場合、[中][強] だと相手と一定の間合いがないと1回しか削らないので 必ず[弱] にしよう。スパコンゲージ回収率がベガ最大の技なので、以上の点を踏まえた上で効率よくゲージを溜めよう。Ver.1.00より[通常]に空中追撃効果が追加された。これによりヘルアタックからの追撃や、状況限定で弱サイコクラッシャーアタック>各種サイコクラッシャーアタックなどのコンボも出来るようになっている。 中 130(※100) 150 強 140(※100) 200 EX 75+60(※60) 100×2(※100) ダメージと移動速度がアップした2ヒットの突進技。移動距離は[強]に相当する。出かかり13Fの無敵があり、リバーサルの選択肢として非常に有用。飛行時に2発分の弾相殺効果がある。ただし豪鬼の斬空波動拳やローズのソウルサテライトなどでベガの上をとるような当て方をされると相殺できず喰らってしまう。端→端で突進するとガードされても有利。画面中央の相手に安易に突進すると通過後に反撃が確定するので注意。[通常]と違い、上半身の先端がヒットすれば端→端でも2回削る。Ver.1.00より2段目のダメージが減少した。これに伴って削りダメージも18×2→18+15になっている。 ダブルニープレス 弱 60+40 100+50 2ヒットの高速回転蹴りを繰り出す突進技。2段目がヒットすると相手はダウンする。Ver.1.00より全強度で2段目のダメージが増加した。[弱] [中] [強]でダメージ・移動距離が上昇し、発生が遅くなる。[強]はホバーキックと同じ位、[弱]はその半分ほど移動する。足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵で、発生後に少しの間だけ空中判定となる。下の喰らい判定は薄いので、相手の打点の低い技を潰しやすい。単発で出す場合は、相手の攻撃判定・発生に優れた通常技等による潰しや 垂直ジャンプ回避による空かしに注意しよう。また1段目のみスーパーキャンセル可能で、これにより火力の底上げや様々な連系等が可能。攻めの要となる[弱]は、[中]~[EX]と比べるとベガ側のガードバック距離が僅かに大きい。またガードされると1F不利になったので、発生に優れた技を持っている相手に安易な横押しが出来なくなっている。[中][強]は共にリーチこそ長いが深めにガードされると反確なので、主な用途はコンボ用。[中]は先端当てなら反撃を受けづらいので、立ち回りで振っていく場合は常にそれを意識しよう。Ver.1.04より[中]の1段目のヒットバックが減少し、EXレッドセービングが連続ヒットしやすいようになった。 中 60+60 強 70+70 EX 70+80 発生・ダメージ・移動距離のすべてに優れており、技を出した瞬間から無敵がある。中距離からの奇襲に使える上、ヘルアタック後の追撃にも有用。Ver.1.00より飛び道具無敵が7F増加した為、前作と比べて飛び道具を抜けやすくなっており、春麗の気功掌やローズのソウルサテライトを遠くから潰せるほど向上している。発生は[中]、移動距離と硬直は[強]に相当する。 ヘッドプレス 通常 120 100 発生時に相手が居た場所めがけて飛んで行き、ベガ立ちで頭を踏み潰しながら見下ろす。全てのウルコンに組み込まれており、正に 上から目線 なベガ様を象徴する技。空中でヒットした場合のみ、相手をダウンさせる事が出来る。必ずしも相手の頭上をとる訳ではなく、飛びの高度自体は通常ジャンプと同じ。Ver.1.00より全強度で発生が2F早くなった。コマンド成立直後から空中判定。ベガの足元の判定が強く、相手の不用意な飛び込み・地対空を一方的に潰す事も多い。反面 発生が遅いので遠目からだと見切られやすく、着地時には隙がある。発生した瞬間に後退・ダッシュ・バックステップしただけで簡単にスカされてしまうので、出す時には単調にならないよう注意しよう。相手を踏みつけた後に跳ね返って落下する際、左右に方向指定が可能。任意の場所にそのまま着地したり、後述の派生技・サマーソルトスカルダイバーに移行できる。派生なしの場合は着地時の隙も少なく、(※)一部のキャラの技を除き 端→端に後退する際は特に問題ない(※リュウの真空波動拳 / セスの丹田ストリーム / ダッドリーのEXマシンガンブロー / まことのEX突進正拳突き・疾風)。しかし相手の手前や裏に落ちようとする際は様々な対空技の的になりやすい。無難に逃げるか リスキーな攻めに出るか、戦況を見極めて使い分けよう。 EX 180 200 地上ヒット時は受身不可の強制ダウン。ジャンプの頂点付近まで無敵があるため、上りで繰り出せば他の技に比べて安定した対空技として機能する。リバーサルに使ってもいい。ベガ最大の1ヒット技であり、火力が控えめなこのキャラにとって強烈なダメージソースになり得る。特に画面端に追い込んだ時、対空の弱い / 飛んで逃げようとする相手に合わせると強力。[通常]と比べてヒット / ガードさせた時の硬直が短いので、派生なしで端→端へ後退する場合 セスの丹田ストリーム以外は全てガード可能。 サマーソルトスカルダイバー 通常 120 100 ヘッドプレス後の派生技で、真下に落下しながらモンゴリアンチョップを繰り出す。攻撃方向はヘッドプレス時と同じ。空中でヒットした場合のみ、相手をダウンさせる事が出来る。ヒット / ガードを問わず大幅な有利Fを取る事ができ、相手が油断している時に繰り出すと効果的。ヒットバック距離がジャンプ強攻撃よりやや大きいので、屈中Pなど長めのリーチの通常技を当ててコンボに繋げるのが主。判定はさほど強くなく、読まれていると上方向に強い技に潰されやすい。余裕があれば、ヘッドプレスの空中ヒット時などに技を空振りさせてゲージを溜めよう。 EX 80×2 100×2 2ヒット技。EXヘッドプレスが空中ヒットした後に1ヒットの追撃が可能。常用は出来ないが、コンボの始動技としては最高威力を誇る。 デビルリバース 通常 110 150 発生時に相手が居た場所めがけて跳んでいき(=跳び)、身を翻し片腕を横に伸ばし体当たり(=派生)。跳びと派生が独立しており、これを利用して様々な奇襲が可能。派生前の跳びは、コマンド成立直後から空中判定。相手の表か裏か、キャラや状況によって着地する場所が異なる。また、跳びの見た目はヘッドプレスと変わらないため相手からはどちらか区別がつかない。これと着地時の隙のなさを利用して、タメ発生でウルコンⅠや空かし投げなどに繋げよう( こちら を参照)。派生時は、[弱] [中] [強]と軌道が大きくなり 動作時間が増す。ヒットすると相手は燃えながらダウンする。空振りするとヘッドプレスと同じ位隙があり ガードさせても微不利なので、屈Kによる空かしやセービングアタック、無敵突進技など様々な反確要素をはらんでいる。 クルージング や当てに行く際は、ヘッドプレスを織り交ぜたり 発生・派生のタイミングをずらすなどして単調にならないように気を付けよう。 EX 80×2 100×2 飛びと派生でそれぞれ別[EX]扱い。跳びの場合はEXヘッドプレスほど長くはないが無敵があるため、リバーサル技として活躍。[通常]と同じ要領で、EXヘッドプレスと誤認させて相手に択を迫る事も可能。Ver.1.00より跳びの移動速度が若干早くなった。派生の場合は2ヒット技になるので、通常のセービングアタックで反撃を狙っている相手になら有効。軌道は[強]に相当する。 ベガワープ - - 瞬間移動技。コマンド成立直後から無敵になるが、移動後には隙がある。+PPPで、相手の背後に移動(通称 根性ワープ。出す時はほぼ一点読み。ウルコンⅡの暴発時にも発生)。+KKKで、相手の目の前に移動(通称 悲しみのベガワープ。ウルコンⅠの暴発以外、出す要素はほぼない)。+PPPで、斜めジャンプ1回分離れた位置に後退。+KKKで、画面端に後退。起き攻め回避、対処できない跳びの拒否などに非常に便利。ベガのディフェンス面を根本から支える。Ver.1.00より硬直が5F増加した為、攻撃面では移動後の反撃に制限が加わり、防御面では移動後の隙を狙われやすくなっている。 スーパーコンボ 技 D ST 解説 ニープレスナイトメア 340 0 両手を構えた後、[弱]~[強]ダブルニープレス+[弱]ダブルニープレス+ホバーキックを繰り出す5ヒット技。受身不可の強制ダウン。[弱] [中] [強]で1回目のダブルニープレスの無敵時間と移動距離が伸び、発生が遅くなる。[中][強]の発生はダブルニーのそれとほぼ同じだが、[弱]の発生はダブルニーのそれよりも早い。また攻撃判定持続中は飛び道具無敵で、弾判定技への反撃に特に有用。ちなみにダブルニープレス部分は、必殺技の方とは違い 常に地上判定である。削りダメージ (15×4)+25=85。相手が少しでも浮いているとフルヒットせず威力が安定しない。強度 / ヒット / ガードを問わず必ず相手の裏に回る。後者の場合は大きな隙を晒すので、使い所には注意しよう。 ウルトラコンボ 技 D ST 解説 ナイトメアブースター 334~492 0 泣き叫べ!首切りポーズの後、[弱]ダブルニープレス×2→打ち上げ式サイコクラッシャー→(ノーダメージの)サマーソルトスカルダイバー→ヘッドプレス(と言うよりストマックプレス)と、ベガの必殺技を連続で繰り出す突進系のウルコン。受身不可の強制ダウン。地上判定のダブルニープレス部分は空中ヒットでもロックして強制地上喰らいになる。1回目のダブルニーの上を向いている足には必殺技やスパコンのそれにはない攻撃判定があり、これが空中の相手を引き込む要となっている(例:狂オシキ鬼の空中を真横に進む瞬獄殺に対し、1回目のダブルニーだと引き込んでロックするが、2回目のそれでは拾わない)。続くサイコクラッシャー部分が当たると追加攻撃が発生する。この時のサイコクラッシャーは必殺技のものと性能が違い、攻撃判定は上半身のみでアーマーブレイク属性もない。基本的に1段目~5段目のうちいずれかがヒットすればフィニッシュまでいくが、空対空コンボでベガの背後よりに落ちてくる相手に繋げようとするとヒットしてもロックしない事が稀にある。スパコンと同じく、ガードされた場合は必ず相手の裏に回って大きな隙を晒してしまうので注意。最大削りダメージ (12×4)+(15×3)=93。バイソン、サガット、ベガ、セス、ディージェイ、ロレント、エレナには画面中央時のサイコ部分の削りが1回少なくなる。無敵時間を活かした割り込みや、ヘルアタックやセービングアタックをヒットさせた後の追撃に使用するのが主。ザンギエフなど ジャンプが遅いキャラなら見てから対空技としても機能する。 ベガワープをキャンセルして発動する事が可能。 Ver.1.01より発生が2F早くなった。これにより確定反撃の機会が増え、EXサイコクラッシャーアタック>ナイトメアブースターなどの実戦で困難もしくは不可能だったコンボが可能になり 用途が広がっている。 サイコパニッシャー 283~420 0 これで終わりだ!アーマーブレイク属性のヘッドプレスで大地を踏みつけ、その衝撃波で浮き上がらせた相手の顔を鷲掴みしながら抱え上げ、腹部に手刀を叩き込んだ後 そのままサイコパワーのオーラで貫き、投げ捨てる。受身不可の強制ダウン。発生後左右で軌道調整が可能。発生から着地までは飛び道具無敵で、着地時に発生した衝撃波の前後に屈ガード不可の攻撃判定がある。密着状態は裏、端→端は表になり、投げ技を決めた後位の距離以内なら表 / 裏どちらにもなる必殺の間合いとなる。相手の飛び道具抜け、めくりによる奇襲、起き攻めで裏表二択を迫る、画面端や被起き攻めからの緊急脱出用など用途は様々。発生が遅く暗転時の無敵がほとんどないため、移動中にジャンプ回避や通常技等の反撃をされやすいので使い所には注意しよう。ちなみに自身が画面端になるよう喰らわせると、フィニッシュのアングルが変わってよりはっきり見える。ウルコンⅠと同じく ベガワープをキャンセルして発動する事が可能。Ver.1.00より3段目のダメージが減少し、タメ時間が短くなった。後者の変更点により、空対空コンボが格段に繋がりやすくなっている。 ウルトラコンボダブル UCⅠ 254~372 0 USF4からの新要素で、バトル中にUCI「ナイトメアブースター」とUCⅡ「サイコパニッシャー」の両方が使用できる。ただし補正がかかり、UCIとUCⅡ それぞれを個別で選択した場合の75%のダメージとなる。 UCⅡ 217~318 0 ページトップへ▲ 基本コンボ 空対空コンボなどを除き、相手が立ち状態(カウンターヒットなし)でのレシピを掲載。 ダメージとスタン値は、フィニッシュの必殺技に強度指定がない場合は弱~強 /【EX】で表記。 ウルトラコンボを組み込んだレシピのダメージMAXは、UCⅠ・UCⅡそれぞれを個別に選択した場合のものを記述。 (C)=前の技をキャンセル コンボルート フィニッシュ ダメージ スタン値 屈弱K×1~5> (C)弱ダブルニープレス 120~132 200~280 (C)中ダブルニープレス 140~142 (C)EXダブルニープレス 170~157 最速3F始動の、基本にして最重要技。屈弱K>屈弱Kは1F目押し。 殆どのキャラに4発まで屈弱Kを当てる事が可能。3発まで ガイル / M.バイソン / セス / アドン / ポイズン 5発まで 春麗 / ベガ / ユン / ヤン コンボルート フィニッシュ ダメージ スタン値 屈弱P>近弱P>屈中K> (C)サイコクラッシャーアタック 196~210 /【207】 250~320 /【320】 (C)ダブルニープレス 182~210 /【218】 285 /【285】 密着状態なら全キャラに安定して繋がる。近弱P>屈中Kは2F目押しで繋げやすい。 0F目押しで屈中Kを屈中Pに置き換えると、ダメージ:+12 同じように1F目押しで遠中Pに置き換えると、ダメージ:+4 コンボルート フィニッシュ ダメージ スタン値 遠中P> (C)サイコクラッシャーアタック 190~210 /【205】 200~300 /【300】 (C)ダブルニープレス 170~210 /【220】 250 /【250】 Ver.1.00から可能になったコンボ。始動の遠中Pが 屈中Pと同等のリーチ、そして遠中Kや立強Kと同等の発生速度を持つ。 コンボルート フィニッシュ ダメージ スタン値 近強P> (C)サイコクラッシャーアタック 220~240 /【235】 300~400 /【400】 (C)ダブルニープレス 200~240 /【250】 350 /【350】 簡単かつ高威力。ベガは火力が低いので、SA始動時など これが安定して出来るようにしよう。 喰らい判定の問題なのか、春麗、ダルシム、ダンにはSAからだと安定して繋げる事が出来ない。SA始動のコツは こちら 。 (※)殆どのキャラに対してサマーソルトスカルダイバーから繋がる。キャラによって繋げるコツが違うので、使いこなすなら要練習。※以下の5人以外 ガイル / アベル / 狂オシキ鬼 / ヒューゴー / エレナ コンボルート フィニッシュ ダメージ スタン値 屈中P>屈中K> (C)サイコクラッシャーアタック 241~257 /【253】 280~360 /【360】 (C)ダブルニープレス 225~257 /【265】 320 /【320】 近強Pから繋げるよりも高威力。詳細は こちら へ。 0F目押しで屈中Kを遠中Pに置き換えると、ダメージ:+5※立限定 リュウ / ケン / 春麗 / ザンギエフ / C.ヴァイパー / キャミィ / ローズ / ダン / ガイ / ダッドリー / アドン / 殺意リュウ / エレナ コンボルート フィニッシュ ダメージ スタン値 斜J中P>ヘルアタック> ①サイコクラッシャーアタック 176~192 /【128】 180~260 /【180】 ②EXダブルニープレス 136~200 180~220 ③弱・中ニープレスナイトメア 224~352 100 ④ナイトメアブースター MAX 426 100 ⑤サイコパニッシャー MAX 375 100 ①:Ver.1.00から可能になったコンボ。フィニッシュがEXの場合、Ver.2012と同じく2段目のみヒットする。 ②:EXダブルニープレスは引き付けて出せば2ヒットする。殆どキャラは、バックジャンプ時にEXダブルニーの1段目がぎりぎり届く距離のみ繋がる。普通に2ヒットするキャラ E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ルーファス / エル・フォルテ / アベル / ダン / ディージェイ / ガイ / ハカン / ジュリ ③:キャラ・状況限定を除き、基本的にフルヒットしない。詳細は こちら へ。浮かせた相手との距離で[弱][中]を使い分けよう。ウルコンⅠと違い、真下に落ちてくる相手には空振りしやすいので注意。 ④⑤:条件が揃ったら必ず当てたい必須コンボ。しっかり練習して安定して出せるようになろう。コンボを繋げるコツは こちら へ。④:基本は前ジャンプ対応。画面端を背負った状態でバックジャンプから始動した場合、ヘルアタックをヒットさせた後にダッシュを入れる事で繋げる事が可能。 ⑤:発生に難があるが、ウルコンⅡの移動調整によりバックジャンプからでも繋げられる強みを持つ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 ぬははははは Hu ha ha ha ha ha! ゆっくりと腕組みする 02 悪こそ絶対の力よ! There is no power like evil. 前のめりで、両腕を大きく広げる 03 もっと攻めて来い Where is your aggression? 直立する※ストリートファイターII MOVIEのリュウ&ケン戦での台詞 04 どうした負け犬 I pity you. 片手を腰に添えて、相手の正面を向く 05 使えん奴め Useless dreg. 両手で帽子を被り直す※CvSシリーズのアピールの台詞違い。帽子がなくてもこの行動をとる 06 ハッ!ぬるいわ Ha! What weakness. 腕組みした後、人差し指をチッチッチッと振る※ZEROシリーズのラウンド勝利メッセージ 07 絶望にうなれぃ! Grovel before me. ゆっくりと腕組みする※ストリートファイターZEROの勝利メッセージ 08 クゥズめ! Utter scum! 片手を腰に添えて、相手の正面を向く 09 こけおどしめが Are you frightened? 直立する 10 物足りぬわ! You're not worthy. 前のめりで、両腕を大きく広げる ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 日本語 English 行動 くだらん Pointless. 腕組みして宙に浮く※ZEROシリーズのラウンド勝利ポーズ 所詮ゴミだな Human garbage. (※帽子をとって)髪をかき上げた後、ゆっくり腕組みする※アレンジ01、アレンジ03はこの行動をしない 退屈しのぎにすらならぬ You fail to stay off my boredom. 腕組みをする※全シリーズ共通のラウンド勝利ポーズ。通称:ベガ立ち 我がサイコパワーは無限だ! My Psycho Power knows no limit! 両掌でオーラをめらめらと燃やす タイムオーバー勝利時 日本語 English 行動 雑魚が! Worthless. 首切りポーズをする※前シリーズまでのラウンド勝利ポーズ 汎用 NO. 日本語 English 01 殺し合い、憎しみ合う…人の本性がサイコパワーを生み出すのだ! My psycho power feeds on hatred anddeath! 02 もっと強い格闘家はおらんのか?これでは役に立たぬわ! I demand an opponent worthy of mystrength! 03 世界征服が完了すれば地上は絶望と混沌で満ちるだろう! When I control the planet, I shall purgeit of all hope! 04 私の力に逆らえる者はもはやおらぬようだな… Anyone who defies me willingly invitesthier own death! 05 落ちていくがいい永遠に終わらぬ悪夢の中にな! Close your eyes!An endless nightmare awaits! 06 さぁどうだ 真の恐怖の味は?この次は永遠の悪夢を与えてやろう!! Embrace your fear as you are envelopedby an eternal nightmare! 07 選ばせてやろう我が前にひざまずくか、我が足元で死ぬか Kneel before me or die beneath my heal.The choice is yours to make freely! 08 シャドルーで我が下僕となるならば命だけは助けてやろう Pledge your allegiance to Shadaloo andI will let you live. 09 貴様のような弱者は何の役にも立たぬ!そのままが死ぬがいい! One as weak as you has nothing to offer!Your life ends now! 10 ひれ伏せい! Kneel before me! 11 クズが! Worm! 特殊 対戦キャラ 日本語 English リュウ もう立ち上がる必要はないお前の身体は私が使ってやる! No need to stand. I will take possessionof that body of yours right now! ケン 身の程もわきまえず闘いを挑んだこれがその罰だ! You will now pay the price for daring todefy me, worm! 春麗 父親がどうなったかだと?直接聞くがいい!あの世でな! You want to know about your father?Why not ask him yourself... in hell! エドモンド・本田 つまらぬ闘いだ…我が手を下すまでもなかったな Facing you was a complete and utterwaste of my valuable time. ブランカ 獣なら獣らしくそこで地面でも舐めていろ! Act like the animal you are and grovelat my feet! ザンギエフ 見世物の技で私に勝てると思ったか?愚か者めが! You were a fool for thinking that yourshowy moves would work on me! ガイル うるさいものは叩き潰すに限る蝿も軍人も同じことだ! I crush anything in my path, be it asoldier or a lowly mosquito! ダルシム そこで死ぬまで待っていろお前の神が助けに来るのをな! Let us see if your god comes to rescueyou from your impending death! バイソン この程度で逆らうとは…思い上がりもはなはだしいわ! You will think twice before attemptingto usurp me again! バルログ お前は用済みだくだらん幻想を抱えて死ぬがいい You have outworn your usefulness.I will enjoy watching you bleed out. サガット ふん!いくら御託を並べても貴様はただの負け犬だ Deny it all you want, but you are andwill always be a loser! ベガ (設定なし) (Not set) クリムゾン・ヴァイパー PLAYER どのような形であれシャドルーに逆らうものは生きては帰さぬ (Unknown) CPU あの世で自分の愚かさを嘆くがいい! You will have ample time to lament overyour foolishness in hell! ルーファス ようやく息も切れたようだなそのまま死ぬがいい Finished talking? There will be plentyof time for idle chatter in hell! エル・フォルテ 飛び跳ねるだけか!この虫ケラが! You thought that mere acrobatics coulddefeat the mighty Bison? Fool! アベル ほう お前はあのときの素体かまあいい 今殺しても同じことだ The prodigal son returns, eh? You willpay for your insolence with your life! セス PLAYER 馬鹿め!お前は取替えのきく歯車に過ぎん! (Unknown) CPU 不良品が!我が手で処分するほどの価値もない! You are nothing but a flawed specimendestined for the scrap pile! 豪鬼 これが殺意の波動…わかったからにはもう用は無い 死ね Thank you for showing me theSatsui No Hado. Now die! 剛拳 死にぞこないが!墓の下へ戻るがいい! Crawl back to your grave, you pitifulold man! キャミィ ありがたく思うがいい次は完全に洗脳してやる… The next time I brainwash you, I'll besure to finish the job! フェイロン 底の浅い拳よな!貴様程度では暇つぶしにもならん! What weakness!You fail to even stave off my boredom! さくら 知らなかったようだなここが地獄の入り口だということを! Allow me to usher you to the sulfurouspits of hell! ローズ 私に逆らうとは…その心、根こそぎ砕いてやろう! How dare you defy me? I will see to itthat you never attempt that again! 元 思い上がるな!病に侵された身で闘いを挑むとは! Your body is wracked with illness, yetyou attempt to fight? Fool! ダン お前ごときシャドルーの一兵にも劣る! Even a newly-recruited Shadaloo guardcould make short work of you, fool! サンダー・ホーク 地を彷徨うのが嫌なら、死に絶えろ!今すぐに! Spare the sob story. If you cannotbear to be apart, just off yourself! ディージェイ 自ら作り出した騒音にのぼせたか?続きは地獄で聞くがいい! Enjoy the rest of your song as you roastamong the flames of hell! ガイ 武神流め…まったく癪に障る奴等よ! Bushin-ryu, eh?You have only succeeded in angering me! コーディー 小物は小物らしく穴倉の奥に帰るがいい! Crawl back into your little hole, youinsolent worm! いぶき 何を勘違いしたのかは知らんがこのベガ様に挑んだのが運の尽きだ! You were a fool to think you had whatit takes to face me! まこと つまらんこの程度の格闘家などどこにでもおるわ! There are countless fighters like youaround the world! You are not special! ダッドリー ルールに忠実なだけのボクサーなど動きを読む必要もない! Boxers that follow the rules are easierto read than a book! アドン お前ごときが神を名乗るなど身の程知らずにも程がある! You have the nerve to call yourselfking? What foolishness! ハカン 小物に用は無いさっさとあの世に行くがいい I have no time to deal with fools likeyou. Get out of my sight at once! ジュリ どうした?さっさと起き上がって噛み付いてこい What's the matter, child? Go ahead andstand up! Just try and kill me! ユン 目障りな小僧め!塵となって消えるがいい! You are nothing but a piece of trash!And you will be burned like one too! ヤン その程度の浅知恵が私に通用するとでも思ったか! Did you think your cheap idea ofwisdom could satisfy me!? 殺意リュウ これ程までの力を秘めていたとは…今のお前こそ我が肉体にふさわしい To keep such power to yourself...No matter, your body is now mine. 狂オシキ鬼 ほう…まだ未知の力があったとはな実に興味深い… Never have I witnessed such power.I'll admit that I'm intrigued... ロレント 軍人風情が建国とはな!我が世界に貴様の国の入る余地などないわ There is no place for your nation in mynew world order. エレナ 世界はもはやこの手にある小娘の戯言に貸す耳など無いわ! The world rests in the palm of my hand.I've no time for trifling young girls. ポイズン 何かと思えば、あの組織の小物かくだらん!時間の無駄であったわ! The Mad Gear cannot compare to the mightof Shadaloo! What a waste of time! ヒューゴー 図体ばかり大きくてもこのサイコパワーを止めることなどできん! No mortal body, no matter the size, canwithstand my Psycho Power! ディカープリ 錯乱していたとはいえ、刃向ってくるとはな…また調整する必要があるようだ… How dare a Doll of mine point a bladeat me? You require further adjustments. ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル シャドルーの紋章つきの帽子と、ショルダーアーマーのついた軍服に身を包む。 ライバルバトルの戦闘前デモ(以下、CPU7戦目)において、マントを身につけて登場。 歴代の様々なベガ様は こちら。 NO. カラー 備考 01 オリジナルカラー 02 スパⅡXの1Pカラー 03 ストⅡ'の2Pカラー 04 05 06 07 08 生気を感じない肌色 09 全体的に金色 10 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 -アレンジコスチューム- 豪鬼の瞬獄殺を喰らった直後の姿。 帽子は脱げ落ち、前髪を若干たらしたオールバックが露わに。軍服はボロボロになり体色が変化しているものの、外傷やダメージは無い様子。 CPU7戦目において、ボロボロのマントを身につけて登場。 公式のラフ案は こちら 。 NO. カラー 備考 01 02 03 04 05 06 07 08 生気を感じない肌色 09 10 中でも最も体色の変化が激しい 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 -スーパーアレンジコスチューム- シャドルー製のプロテクターを装備。全体的に某漫画の聖闘士のように見える。 このアレコス以降、CPU7戦目でマントを身につけての登場はしなくなる(※外す動作自体は行う)。 NO. カラー 備考 01 02 03 04 05 06 07 08 09 黄金聖闘士仕様 10 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ03 -ウルトラアレンジコスチューム- ゴージャスなシャドルー製の軍服(?)。 帽子はしておらず、毛量がボリュームアップし、前髪をたらしている。手袋や短めのマントを着用。 公式のイラストは こちら 。 NO. カラー 備考 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 このカラーのみ、黒みがかった金髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ04 -「バケーション」シリーズ- 総帥の休日のお姿。オフの間に日に焼けたご様子。 髪型はアレンジ01と同じ。裸の上半身にはタトゥーがびっしり彫られており、裸足の下腿には簡易プロテクターを装備している。 NO. カラー 備考 01 02 03 04 05 06 07 08 色合いの関係で、黒のスカートを穿いているように見える 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 アレンジ05 -「ワイルド」シリーズ- "オリジナル"を若干アレンジした衣装に身を包んだ ブラックパンサー 。 肩から腰に掛けてマフラー状のものを巻き付けており、口元のみ素肌が露出している。 NO. カラー 備考 01 02 03 04 05 06 ブラウンパンサー仕様 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ 13 14 15 16 17 18 19 ゴールドパンサー仕様 20 21 ピンクパンサー仕様 22 アレンジ06 -「ホラー」シリーズ- ドラキュラに仮装した総帥。 不敵な笑みを浮かべる度に尖った犬歯が覗き、瞳は燃えるように紅い。 装着しているアーマーには非常に光沢があり、ステージやその明暗によって見え方が大きく変わる。 今回は長めのマントをしており、飛翔する度に大きく翻って魅せてくれる。 NO. カラー 備考 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ページトップへ▲ トライアル トライアル ベガ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 池田絋人は我儘 -- (畑直輝) 2020-07-30 20 56 48 お前さんみてえな相手はむしろ歓迎だぜ!遠慮会釈無しに真っ二つに出来るからよ! -- (覇王丸) 2020-08-03 23 14 19 どうした大将この俺を殺すンじゃねぇのか上等だぜぇここがてめえの墓場だとな死ねや顎野郎が! -- (羅刹丸) 2020-08-03 23 16 43 貴様は所詮バスクオムの野郎と変わらねぇなサイコパワーごときに手にしてこの俺に勝てると思い上がったことを後悔せい! -- (範馬勇次郎) 2020-08-11 21 21 12 悪は斬り裂き、微に砕く。絶対に完全に、一切の容赦も例外も無い -- (ストライダー飛竜) 2020-08-21 21 21 02 死神に殺されるが良い! -- (名無しさん) 2020-09-01 19 12 48 愚か者が大嫌い -- (名無しさん) 2021-04-17 21 44 25 ベガ、テメエ許さん! -- (バーダック) 2021-08-04 00 37 12 『V』では肉体が消滅して死亡したものの、思念のみがさまよっているという末路を迎えた。 -- (名無しさん) 2022-08-12 08 53 40 『V』で死亡したにも関わらず、『6』のSEASON2にて追加キャラクターとして再登場なんてフザけるな。もう『II』シリーズのみならず『ZERO』や『IV』や『V』で十分活躍したんだからもう出なくていいよ。 -- (名無しさん) 2024-06-08 12 51 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 このベガ様が相手してやろう Now, face the mighty Bison! 宙に浮いた状態から腕組みしたまま降下。着地後 不敵な笑みを浮かべ、サイコパワーを開放し構えをとる※ZEROシリーズのアレンジ 勝利 くだらん Pointless. 腕組みして宙に浮く※ZEROシリーズのラウンド勝利ポーズ 所詮ゴミだな Human garbage. (※帽子をとって)髪をかき上げた後、ゆっくり腕組みする※アレンジ01、アレンジ03はこの行動をしない 退屈しのぎにすらならぬ You fail to stay off my boredom. 腕組みをする※全シリーズ共通のラウンド勝利ポーズ。通称:ベガ立ち 我がサイコパワーは無限だ! My Psycho Power knows no limit! 両掌でオーラをめらめらと燃やす タイムオーバー勝利 雑魚が! Worthless. 首切りポーズをする※前シリーズまでのラウンド勝利ポーズ 敗北 何だとぉー!? Noooooooooo…! 吹き飛びダウン このぉ私…がぁ… It's... not... possible...! 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 ぬははははは Hu ha ha ha ha ha! ゆっくりと腕組みする 02 悪こそ絶対の力よ! There is no power like evil. 前のめりで、両腕を大きく広げる 03 もっと攻めて来い Where is your aggression? 直立する※ストリートファイターII MOVIEのリュウ&ケン戦での台詞 04 どうした負け犬 I pity you. 片手を腰に添えて、相手の正面を向く 05 使えん奴め Useless dreg. 両手で帽子を被り直す※CvSシリーズのアピールの台詞違い。帽子がなくてもこの行動をとる 06 ハッ!ぬるいわ Ha! What weakness. 腕組みした後、人差し指をチッチッチッと振る※ZEROシリーズのラウンド勝利メッセージ 07 絶望に唸れぃ! Grovel before me. ゆっくりと腕組みする※ストリートファイターZEROの勝利メッセージ 08 クゥズめ! Utter scum! 片手を腰に添えて、相手の正面を向く 09 こけおどしめが Are you frightened? 直立する 10 物足りぬわ! You're not worthy. 前のめりで、両腕を大きく広げる ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 ふっ シャッ ほっ ハッ んっ ヘァッ 中攻撃 うん! トゥー とぉあ トオーッ ふっ! フゥゥン 強攻撃 いやっ! ウォリャッ! うりやっ! オリヤッ! とあっ! テーッ! ページトップへ▲ 特殊技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English ヘルアタック いやっ! ウォリャッ! うりやっ! オリヤッ! とあっ! テーッ! OMEGAの条件 日本語 English ヘルアタック いやっ! ウォリャッ! うりやっ! オリヤッ! とあっ! テーッ! デスミドルキック うん! トゥー サイコブレイク 雑魚めが! Weak. ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English デッドリースルー ふーんぁ! フーンァ! デスタワー すぅぅあ! テイィ! 投げ失敗 小賢しい! Worm! ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ ぬははは ヌッハッハッ LV1 うん! トゥー LV2 うりやっ! オリヤッ! LV3 うあーぉぅ! フオーーゥ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English サイコクラッシャーアタック 通常 サイコクラッシャー! Psycho Crusher! EX 消え失せろ! You're dead! ダブルニープレス 通常 とあっ! ウォリャッ! EX 砕け散れぃ! Die! ヘッドプレス 通常 ほっ(発動)ふん!(ヒット) ハッフン! EX ほっ(発動)雑魚めが!(ヒット) ハッWeak. ┗サマーソルトスカルダイバー ふーん! ヌオウゥ! デビルリバース 通常 ほっ(発動)うん!(派生) ハットゥー EX ほっ(発動)ぬおりゃー!(派生) ハッホゥリヤッ! ベガワープ フッフッフッフッ Hu hu hu hu. OMEGAの条件 日本語 English サイコクラッシャーアタック サイコクラッシャー! Psycho Crusher! サイコクラッシャーオメガ 消え失せろ!(発動)ふん! 雑魚が!(追加攻撃発動) You're dead!フン! Worthless. ダブルニープレス 通常 とあっ! ウォリャッ! EX 砕け散れぃ! Die! ヘッドプレス 通常 ほっ(発動)ふん!(ヒット) ハッフン! EX フッフッフッフッ Hu hu hu hu. ┗サマーソルトスカルダイバー ふーん! ヌオウゥ! デスフラッター ほっ ハッ ┗デビルリバース 通常 うん! トゥー EX ぬおりゃー! ホゥリヤッ! ┗イビルスタンプ うん! トゥー サイコセイバー 通常 うん! トゥー EX 雑魚めが! Weak. サイコドレイン 通常 我が名を刻めぃ! I'll scar your soul! EX 絶望に唸れぃ! Grovel before me. ベガワープ フッフッフッフッ Hu hu hu hu. ページトップへ▲ スーパーコンボ SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English ニープレスナイトメア ニープレスナイトメア! Knee Press Nightmare! OMEGAの条件 日本語 English ニープレスナイトメア ニープレスナイトメア!(発動)フッフッフッフッ(追加攻撃発動) Knee Press Nightmare!Hu hu hu hu. ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English ナイトメアブースター 泣き叫べ! ナイトメアブースター!(発動)ここが貴様の墓場だぁ!(追加攻撃発動) Scream in pain! Nightmare Booster!This place shall become your grave! サイコパニッシャー これで終わりだ!(発動)サイコパワーの前にひれ伏せぇぇい! 弱い!弱過ぎるぞ!(ヒット) The end has come.Kneel before my Psycho Power! Bah! Such weakness. ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 うぅ ゥアィ えぅ ウオォ んっ オォッ 中攻撃 ぐあっ ゥアイィ ぐぅわっ グアァッ ぬぉあっ ゴアァ 強攻撃 ぐぅぁく ウウウウッ ずぅぅおぁ グウウウ ぬぅぁく ゴハアーッ セービングアタック(※LV2以上) ずぅぅおぁ ウウウウッ 気絶 くぅ~ぉぐぐぐぐ… フッグゥ…ウウ… 受け身 フッ フゥッ! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English フン No.15め我が野望の歯車でしかない木偶一匹しばらく使えれば 腹の底で何を考えていようと構わんと思っていたが ここまでの行動を起こすとはなそれにあの女 ヤツめ いつの間にあのような手駒を手に入れおったのか逆らうものは たとえ虫けらであろうが全力で叩き潰すのが我が流儀クックック せいぜい後悔させてやろう自分が何者なのかを忘れ人形の分際でこのベガ様に逆らったことをな! Hmpf... 15. You are merely a gear in the machine.that is my ultimate ambition.I was willing to leave you to your own devicesas long as I had a use for you.But I never imagined you would go this for...And that vile woman. To think you managed toadd such a valuable pawn to your aresenal...I have little patience for betrayal. I will crush youunder the heel of my boot like the vile insect you are.Hah hah ha ha...You will regret the day you decided to betray me!The marionette who thinks he is a real boy - youhave forgotten your place. ラウンド関連 条件 日本語 English ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) くだらぬわ! (Unknown) これから貴様は死ぬ Are you ready to die? 捻り潰してくれるわ I'll make short work of you. ひれ伏せい! Bow before me. フッ、雑魚が! (Unknown) 易い相手だ Worthless. コンティニュー 死があるのみ…! Death awaits. ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English C.ヴァイパー わざわざお出ましとは 光栄だわ I'm honored to finally meet you in person. ベガ お前がどこの犬かはどうでもよいがその装備は興味深いこのベガ様に捧げるのなら犬一匹ぐらいは見逃してやろう I don't know who you are. Nor do I care.Your technology, however, intrigues me.Bestow it upon me,and I may let you live. C.ヴァイパー 残念だけど これは私物じゃないの Sorry, but it's not mine to give. ベガ ならば死ね Very well...Then die! C.ヴァイパー (フフフッ )そっちがね I won't be the one to die today. 戦闘中 条件 ベガ C.ヴァイパー 日本語 English 日本語 English 開幕の掛け合い 震えているのか(返答) Tremble before me...(Ans) さて、どうしようかしら? I’m ready to do this. ファーストアタック 死にたいようだな Do you want to die? フフフ Hu hu. (条件不明) 吠えるだけか? You're no match for me. 手間をかけさせないでちょうだい Try not to be such a pain ~. リバーサル くだらん! Worthless. 大振り過ぎよ! Show some self control! ベガのLV3SAヒット時の掛け合い 跪けぃ! (Unknown) チッ、魔人の名は伊達じゃないってわけね(返答) You've earn your reputation.(Ans) コンボ ゴミめが (Unknown) 口だけなのね Quit stalling already ~. 虫けらが Worm! さあ、どう? Well? SCゲージフルチャージ 命乞いをしろ Beg for your life! 飽きたわ I'm getting tired. リベンジゲージ半分以上チャージ もはや情けはかけぬ…! Mercy is for the weak...! 終わらせてもらうわよ! Time to put an end to this! 相手が気絶 殺してほしいようだな Shall I kill you? まさか寝ちゃったの? Are you asleep? 相手が気絶回復 無駄だ Pointless...! (不明) (Unknown) 相手がピンチ 遊びもこれまでだ No more games. そろそろフィナーレよ! The finally coming up! 両者ピンチ時の掛け合い 小うるさい蝿だ(返答) (Unknown)(Ans) いつまでもしつこいわね! Just hurry up and fall! ウルトラコンボ発動 終わりだ…! It ends now. さよなら! Farewell! フィニッシュ 暇つぶしにもならぬわ You have wasted my time! 何度来ても同じ事よ Better luck next time. スーパーコンボフィニッシュ つまらん命だったな Your pitiful excuse for life is now over. しばらく死んでなさい! Stay dead this time. ウルトラコンボフィニッシュ 死体は飼い主に送ってやろう Perhaps I will send your corpse to your masters. もう蘇るんじゃないわよ! Don't even think coming back again! エンディング キャラ 日本語 English ベガ これはお前にはもはや不要だろう I don't think you'll be needing this anymore. ジュリ (はあっ…)もう少し長持ちするかと思ったけど口ばっかだったな ソイツ (※Sigh)I didn't realize he was that weak.He sure talked like he was a tough guy. ベガ ほうお前の目はNo.15が作ったものか Oh...Your eye... It was built by 15. wasn't it? ジュリ そんなことはどうでもいいさそれよりあたしが今からこの目で何をしようとしてるのかを心配したほうがいいんじゃねえの? Don't know why you're so worriedabout where it came from.If i were you. I'd be a hell of a lot more concernedabout what's I'm gonna to you with it. ベガ (フフッ) (Heh heh...) その他 ガイル ライバルバトル ガイ エンディング ジュリ ライバルバトル ディカープリ エンディング ページトップへ▲ 未使用 ボイス 備考 逆らう者には"死"あるのみ Ⅱシリーズの勝利メッセージの引用(※ 公式サイト のキャラクターページで試聴可) ページトップへ▲ 小賢しい! -- (投げ失敗) 2010-05-14 02 36 44 ちょっとボイスの聞こえ方は人それぞれだと 思いますけど、サマーソルトスカルダイバーの ボイスは「すーん!」だと思います。 -- (すーん) 2010-05-17 19 00 46 そう言われるとそう聞こえますね。 若本氏の独特の喋りとそういうのもあって、通常技とかダメージ関連はわざと書かなかったんですが。 明らかにおかしいと思ったら修正してくださるとありがたいです。 -- (狂犬) 2010-05-17 19 22 55 すーんって言ってる? -- (ニナ) 2013-08-27 15 19 32 すーんとは聞こえんよ -- (名無しさん) 2013-08-27 21 08 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶきの必殺技を解説します。 技名(コマンド) 解説 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F…といった感じで。 苦無(空中で236+P) ジャンプ攻撃をBLしてくる相手に対して、タイミングをずらす目的で使ったり、垂直ジャンプから出して固めたりします。 ボタンの小中大でそれぞれ角度が変わり、小→中→大と角度が大きくなります。 飛び込みからは主に小とEXを使います。 EXは相手ののけぞりが長いので地上技に繋ぎ易く、レバーを6に入れっぱなしすると発生を4Fと、飛距離を延ばすことができます。 また、めくりに使っても強いです。ただし、苦無の判定はとても弱いので通常技対空でいぶきごと殴られたりします。 小 9F 硬直9F 中 10F 硬直11F 大 11F 硬直14F EX 7(11)F 硬直12F 首折り(236+P) 下段判定で、削り能力があります。 ボタンの小→中→大で移動距離が遠くなっていきます。 波動拳の下を抜けれますが、スラがあるので使いません。 これで最後の1ドットを削ると格好いいです。EXは速度が速くなるので奇襲に使えるかもしれません。 小 15F ダウン/ダウン/-10F 中 16F ダウン/ダウン/-16F 大 18F ダウン/ダウン/-19F EX 16F ダウン/ダウン/-15F 風斬り(623+K) 対空必殺技のように思えますが無敵がありません。 ゲームレストランさんには無敵があると書いてありますが実戦で無敵を感じたことが無いので…。 EXは無敵もあり、下降中にジャンプ攻撃や苦無を出すことができますが 相手が昇竜系の技を早出しで出してきた場合は確定で食らってしまいます。 起き上がりにEX風斬りSC霞朱雀というのが最後の砦ですが 相手が上りジャンプ空中BLなどをしてきた場合は霞朱雀を出そうが出すまいが反撃されてしまいます。 その場合は起き上がりから空中投げにいったりダッシュでくぐったりしましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-17F 中 7F ダウン/ダウン/-16F 大 9F ダウン/ダウン/-17F EX 5F -15F/-15F/-21F 旋(214+K) 多少距離があっても繋がるのでメインは隙の少ない中で出していきます。 小は2段目、大は3段目を2K入力すると下段にできます。 中は3段目に、Kor2Kでそれぞれ上段下段に派生して3段目を出せます。 当たっていたときのみ派生させましょう。中がしゃがみヒット時のみ、3段目の下段も繋がります。 EXは2段目から2K入力で下段に派生でき、小足から繋がりますが、ガードされた場合は発生の早いSAなどで反撃されます。 春麗、オロ、エレナの3キャラにはしゃがみ状態にEX旋が当たらず無防備になるので注意です。 小 12F 0F/+2F/-4F 中 14F 0F/+2F/-2F 大 15F 0F/+2F/-8F EX 8F ダウン/ダウン/-16F ※派生を出した場合の有利不利Fはそれぞれ 小(下段) ダウン/ダウン/-12F 中 (上段)+1F/+3F/-7F (下段)ダウン/ダウン/-12F 大(下段) ダウン/ダウン/-12F EX(下段) ダウン/ダウン/-12F 飛燕(421+K) 中段技で、小→中→大と移動距離が伸び、EXは速度UP 相手をホーミングします。 ヒット ガード BL後に苦無や霞朱雀を出せますが、ダッシュで潜られたりします。 技が発生した後に投げ無敵がつきますが頼れないので忘れていいです。 小 23F -31F 中 26F -38F 大 29F -35F EX 27F -30F 雷打(63214+P) BL不可の打撃投げです。何気に判定が強くガードされてもSAで反撃される程度しか隙がありません。反撃を受けたことはないですが。 小雷打を小Kと同時押しか、小P→小Kのずらし押し入力で出すと投げぬけもかねていい感じです。 手から出てる波動だか気だかのおかげで小雷打でさえもリュウの大上段足刀蹴りと同じ威力です。 中Kからは大雷打、小足からは小雷打で出していきましょう。 空ぶったら死ねるので最低でもガードさせましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-5F 中 6F ダウン/ダウン/-6F 大 7F ダウン/ダウン/-7F 築地越え(623+P) 単に空中に飛び上がる技です。 小→中→大と滞空時間が長くなります。飛び上がった後に苦無や霞朱雀を出せます。 ただし、BLを入力することができないので恐らく死ぬでしょう。 小 43F 中 45F 大 49F 霞駆け(236+K) 単なる移動技ですが、移動中は被ダメージ1.5倍です。 小→中→大と移動距離が長くなります。 主に中Kや下中Pから出して低空霞朱雀や投げでの2択などに使っていくくらいでしょうか。 小 21F 中 23F 大 26F
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/291.html
「ポケットモンスター ベガ」の攻略TOPページとなります。 ベガ攻略での新規ページ作成はストーリー順で作成してくださるのが理想です。作成されたページは基本的に誰でも編集可能です。また、一部ページは編集できないことがありますが暫時お待ちください。 5/29 少しずつではありますがページを作成していきますので、情報の充実にご協力ください なお、有志によって情報が"あぷろだ"にありますので必要であればそちらをご利用ください ○ここに載ってない攻略情報-ベガ-等で質問がある場合は総合掲示板をご利用ください。 ○このwiki内での質問や雑談などはコメントで雑談をご利用ください。 ○攻略情報についてはwikiに記載されていること以外お答えできません。 (編集方法や文法については、@wikiプラグイン一覧またはこちらをご覧ください) ○上部タブの管理者に連絡や参加のフォームで送信されても返事はありません。 攻略情報等、このwiki内のページは全て更新途中です。 利用者全員で情報を追加・訂正して、より良い攻略ページにして行きましょう! ー メニュー ー ○攻略情報 ○攻略チャート ○ポケモン図鑑 通信をしたい方はまとめページ、総合掲示板はここ ベガIPSはこちらのページよりDLできます⇒パッチ配布ページ by.PokeRom@wiki Pokemon Altair - 攻略 wiki http //www40.atwiki.jp/altair0/ このwikiはリンクフリーです。 (携帯用TOP) ○information@ベガ○ 6/16 6/3更新パッチうp(あぷろだ) 5/29 ページ作成開始 2011 5/7 パッチ更新 2010821 TOPページのみ作成 のべ訪問者数: - 人 (今日: - 人 昨日: - 人)
https://w.atwiki.jp/yuefeel/pages/18.html
いぶき野の環境 ご意見・ご感想はこちら yuefeel@live.jp 訪問販売詐欺に注意 横浜市内の中でも上位に入る田舎ですが田舎ゆえに空気が大変良く昆虫採集も可能 庭や玄関に砂糖水を置いておけば翌朝カブトムシがいます いぶき野では昆虫採集は「デパートで買うもの」ではなく「自分で捕まえるもの」という現代において貴重な地域 田んぼへ行けば都会では決して見れない野鳥や水中生物が多々います さすがに最近はタガメやタイコウチや天然のメダカは姿を消してしまいましたが先日ミズカマキリとゲンゴロウを見かけた時は声を出して喜んでしまいました いぶき野自体は坂道と曲がりくねった交差路が非常に多いですが隣接する地域に買い物が出来る大型量販店が多数存在するので大変便利 ※自家用車必須 交通面 JR横浜線 十日市場駅・長津田駅 まで徒歩でも行けるので横浜・新横浜・町田まで30分圏内 小田急田園都市線 田奈駅・長津田駅・青葉台駅 まで徒歩でも行けるので東京都心まで30分圏内 東名高速道路 横浜町田インター・青葉インター があるので車両での移動手段も充実 自家用車があれば最適 大型量販店が多数存在するので大変便利 買い物カゴを持参して商店街へ買い物・自転車に乗って近所へ買い物という行為は困難 坂道と曲がりくねった道が非常に多く商店街もない 自転車で移動している人をほとんど見かけない いぶき野地域環境面 と 犬と猫 犬を飼っている人が大変多いせいか近所同士でのあいさつ・交流・会話が充実 いわゆる近所付き合いが非常に良い 空き巣や泥棒には吠えてくれるのも犬 犬の散歩は日常生活において「規則正しい習慣」を作れるので健康にも良く「人と会話をする きっかけ」にもなるので運動時に問わず田んぼや公園でギターを弾いている時も笑顔で声を かけてくれる人が多い 人見知りする人が少なくしつこいようですが本当に治安が良い そんな犬の散歩をされている方で男性でも声を出して「かわいい」と叫びたくなるくらいとてもか わいい短足の犬を散歩されている女性の方が飛び抜けてかわいくていつも笑顔であいさつし てくれるので緊張する事があります・・・ 犬も大変かわいいのですがその犬の100倍はかわいいのでモデルさんではないでしょうか いぶき野近辺の百貨店に行くと誰もが振り返るような人を見かけますがほとんどの場合芸能 関係者みたいです 妹が「あの人※☆◎」と教えてくれますが私にはさっぱり分かりません・・・ ※犬は「たった一度エサを与える・頭を撫でるだけでも死ぬまで恩義を忘れない心のある生き 物」なので飼う人も同じような性格の人が多い 対して猫は日本の神様の象徴でもある「干支」からも除外されてしまうくらい薄情で気まぐれで 恩義知らずな生き物なので飼う人も同じような性格の人が多い 男女問わず犬を飼っている人と食事に行くと会計時に「いいよ私が払うよ」という場面が多いの に対して猫を飼っている人は自分の分だけ支払って猫のように平然としている事が多い どちらが正しいとは一概に言えないが気分の良さなら間違いなく犬派になる 他人と関わるのが嫌いな東京人 と 犬と猫 『みんな他人・冷たい街無言化社会東京』でもペット飼育可能のマンションの住民は大変近所付 き合いが良いのもそれが理由 反対にペット飼育不可能のマンションの住民は「隣に住んでいる 人はどんな人か知らない」というのが当たり前 引っ越しそばなどを持参しても「結構です」と断 わられる事も至って普通 エレベーターの中でも無言が基本 東京のペット飼育可能のマンションは目が飛び出す程高いのでいぶき野を推進致します
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ベガ エディションセレクトは こちらへ。 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 アレンジ03 トライアル メモ ストーリー 麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた秘密結社シャドルーの総帥にして、 魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。 崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、 新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。 プロフィール ファイティングスタイル サイコパワー 誕生日 4月17日 代表国/出身地 ? 身長 182cm 体重 80kg 3サイズ B129/W85/H81 血液型 A型 好きなもの 世界征服 嫌いなもの 弱い者、無能な部下 特技 催眠術 キャッチコピー 魔人、地獄より来る CV 若本規夫 概要 「SF」シリーズではおなじみのボス級キャラ。 今でこそ絶対悪と呼ぶに相応しいキャラクター像だが、「ストⅡ」時代には頂点を極めた格闘家としての哀愁を感じさせる一面も見られた。 そのキャラ特徴としては、足が速く、必殺技も突進・飛行系のものが多いことから抜群の機動力を有する。 通常技の性能も高く、横押し牽制・J逃げ潰し・ホバーキックと選り取り見取り。 更に、「ガードさせて五分」という高性能な突進技である弱ダブルニープレスを駆使した横押し 固めも強力。 これらを活かし、立ち回りや差し合いをローリスクに制することで相手にプレッシャーを与え、じわじわと画面端に追い詰めていく戦闘スタイルを得意としている。 他に、特筆すべき点として防御面が優秀な点も見逃せない。 前述した弱ダブルニーにより、溜めが完成してさえいれば通常技がガードされてもある程度は安易に仕切り直し以上の状況に持ち込める。 また、離れた距離からヘッドプレスとデビルリバースの二択を迫る戦法も単純ながらなかなか対処が難しい。 更に、EX必殺技のほとんどが強力なリバーサルの選択肢になるという点もポイント。 ノーゲージでも、ベガワープや3F発生の小足によるしゃがグラという比較的ローリスクな拒否・逃げ手段を持つ。 これにより、ゲージを使えば全キャラ中でも屈指の被起き攻め回避力を発揮する。 弱点としては、単発火力が控えめな点と、これといった安定対空が無いことが挙げられる。 また、ジャンプが高く緩やかなため、飛びこみが見切られやすい(空中から攻めの起点を作ることが難しい)のも弱点と言えなくもない。 これらは対戦においては重要なポイントとなるため、立ち回り・コンボ精度・判断力といったものでカバーできるようにしておきたい。 AEからサイコパニッシャーはコマンド式から溜め式の技に変更され、飛び道具や突進技の迎撃手段として咄嗟に使うことはできなくなった。 代わりにサイコパニッシャーのダメージ自体は強化され、SCのニープレスナイトメアが弾抜けとして使いやすくなった。 そのため、地上戦での弊害となりやすい飛び道具に対抗するためにも「いつ、いかにして溜めを作るか?」が一層重要になったと思われる。 総評として 操作が比較的簡易な溜め式の必殺技であり、技パーツの一つ一つが単純に強い。 トップクラスの機動力と通常技性能から、極一部のキャラを除けばどのキャラ相手でも立ち回りで不便に感じることが少ない。 1回のチャンスに与えられるダメージは低め、かつループ性のある攻めは少なめなので一方的に荒らして倒しきるとことは難しい リバーサル能力の高さから、「起き攻めだけで殺された」などと言った事態を回避しやすい。 以上の点から実力がそのまま数値として現れやすく、格闘ゲームを始めたばかりの初心者から、「格下相手に単純なセットプレイで負けるような事態は避けたい」といった中級者以上のプレイヤーまで、幅広く推奨できる良キャラと言える。 長所 通常技にリーチや硬直に秀でた高性能なものが揃っており、牽制能力が高い。 全体的な機動力が高く、機敏。以上の点から、差し合いに関しては非常に強い。 リバーサルの選択肢が豊富で、被起き攻めの拒否能力が高い。 発生3Fの小足や隙の少ない突進技などを駆使した横押しや固めが強力。画面端における弱ダブルニープレスを軸にしたラッシュが強烈。 判定の強いJ強Pを持ち、一部のキャラに対しては飛びが非常に有効。 短所 安定対空手段に欠ける。判定の強い技、斜めに伸びる技、無敵技、追撃可能技などパーツは揃っているがどれも一長一短。 コンボの火力が低め。セットプレイによる手数で補えないことはないが、それでも低め。 ジャンプ攻撃自体は優秀だが高く遅いジャンプを持つため、中途半端に飛び込むと簡単に見切られる。 固めやすい技や削りに向いた技は多いが、その固まった相手に対する直接的な崩し手段に乏しい。 立ち回り 前作との変更点 基礎知識(未作成)初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 キャラ対策対空 反撃 その他各種ゲージについて タメ技解説 ボイス コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ デッドリースルー (近距離で)orN+弱PK デスタワー (近距離で)+弱PK 特殊技 ヘルアタック (斜めジャンプ中)中P+中P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 ダブルニープレス☆ タメ+K ヘッドプレス☆ タメ+K ┗サマーソルトスカルダイバー☆ ヘッドプレス後P デビルリバース☆ タメ+P+P ベガワープ or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ ニープレスナイトメア タメ+K ウルトラコンボ ナイトメアブースター タメ+KKK サイコパニッシャー タメ+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 D / ST…ダメージ / スタン値 C…キャンセル連…連打キャンセル 必…必殺技キャンセル S…スーパーキャンセル 通常技 技 D/ST C 解説 立弱P 近 30 / 50 連必S ヘルボディーブロー。ベガの通常技の中でヒット / ガード後ともに有利が最も長いものの、発生は小技の中ではかなり遅い部類で連打キャンセルでも連続ガードにならない事がある。出す場合は屈弱Pから素早く連打キャンセルで出そう。ここから中足に繋いで更なるコンボへ。 遠 20 / 50 連必S ヘルスラッシュ。元はCvSシリーズのサイコストレート。リーチ、判定ともにそこそこ。喰らい判定やベガ本体の軸が前に出ないためこれで差し返すのも悪くない。 立中P 近 90 / 100 必S シャドーナックル。元はCvSシリーズのサイコブロー。近強Pがあるので使わない。 遠 90 / 100 S ストレート。元はZEROシリーズのラリアット。同名の屈中Pと比べてダメージと持続は長いものの必殺技キャンセルが出来ない他、発生・硬直・有利Fで負けているため基本的には使わない。打点が高めなので先端当てでダンの断空脚の出がかりを潰したり、ユン ヤンの雷撃蹴を迎撃するのに有用。また地味にスーパーキャンセルが可能なので、後ろ歩きの喰らい判定の薄さを利用して相手の突進技等のスカりにスパコンを仕込みつつ差し返していく使い方も出来る。 立強P 近 100 / 200 必S サイコアッパー。モダン(近大P→近代→モダン)と呼ばれたりする一歩踏み込んでの攻撃。ヒットで4F有利になるため、目押しで小足などが繋がる。ヒット後の硬直も長いのを利用し、カウンターヒット確認から屈中Kや立強Kに繋げると大ダメージが望める。高火力コンボ、グラ潰しなど接近戦における主力技の一つ。頭上の判定が薄いため、距離さえ間違えなければかなり信頼できる対空技にもなる。 遠 120 / 200 - サイコストレート。元はCvSシリーズのサイコラリアット。発生は遅いが威力・リーチ・判定ともに強いので、置いておくとたまに当たっておいしい。横に短く、下に強い跳び(春麗の斜J強K、ザンギエフの斜J中K、バルログの斜J強Pなど)に対して後ろに下がりながら先端を当てると対空になる。起き上がりに重ねておくとリュウの昇龍拳ですら相打ちに持ち込める他、ダブルラリアットにも安定して勝てる。 立弱K 30 / 50 必S ヘルニーキック。リーチは短めでヒットバックが大きめではあるが、全体硬直が短く遠近で技モーションが変わらないので割りと扱いやすい技。フレームはルーファスのものと酷似しておりヒットで中足や立強Kに繋げられる。固めやコンボの繋ぎとして、近距離において信頼出来る技の一つ。 立中K 近 90 / 100 S シャドーローキック。あまり出番はないがグラ潰しに使える。また、非実戦的だが目押しで屈中Kに繋げられる。 遠 70 / 100 - シャドーミドルキック。中距離の牽制の主力となる蹴り。多くの相手に対して、リーチの長さを活かして一方的に攻撃していける。ただし後述の立強Kと比べるとガードされた後の不利Fが僅かに大きく、リバーサルで3F以内の発生技が確定するので、牽制が単調にならないよう注意しよう。また、ジャンプされるとまず当たらない。 立強K 爪先 90 / 200 - シャドーハイキック。 打点 によって威力が異なる。今作より、爪先当てのダメージが増加した。出が速く、リーチが長く、隙が少ないと三拍子そろった優秀な牽制技。中距離における差し合いで大活躍。ヒット後は立ち強キックとしては異例の有利Fが入り、カウンターヒットしようものならもう一発立強Kや遠中Kが叩き込めるほど。打点が高めなことを活かせば遠目の対空やJ逃げを狩る際にも使えるが、低姿勢になる技には負けやすいので注意。 根元 110 / 200 屈弱P 30 / 50 連必S ジャブ。元はローサイコジャブ。小足を除いたコンボ始動技。刻むと連続ガードになるので割り込めない。 屈中P 80 / 100 必S しゃがみ状態からのストレート。元はバーニングストレート。必殺技キャンセル可能な通常技の中で最もリーチが長く、それらの中攻撃の中では威力が高め。反確時に多用。持続は短いものの有利時間が非常に長く、ヒット時は目押しで遠中Kや立強Kが繋がる。 屈強P 110 / 200 S しゃがみ状態からのサイコアッパー。発生は遅いが、相手の飛びにしっかり反応できるなら信頼できる対空技。近距離時は相手の攻撃が発生する前に自身の伸びきった腕を当て、遠距離時は相打ち覚悟の根元当てといった使い方。地上戦では横へのリーチを生かし、差し合いでスーパーコンボを仕込んで振ったりしよう。ちなみにこの技がカウンターヒットした場合のみ、屈強P>(EXSC)>屈弱Kがビタ目押しで可能。 屈弱K 20 / 50 必S デスレッグ。近距離戦におけるベガの主力。3Fで発生し、判定もそこそこ強く、小技にしてはリーチも長め、目押しで連続ヒットする、屈グラに仕込め、必キャンすれば弱ダブルニーに繋がると至れり尽くせり。密着で有利フレームを取ったら取り敢えずこれを出しておけば良いと言っても過言ではない。 攻撃判定 / 喰らい判定 はこちらを参照。 屈中K 65 / 100 必S デスレッグ。元はグランドヒールキック。屈中Pよりリーチは短いが、発生はそれより速い。判定が強く持続も長めなので、差し返しやグラ潰しから起き攻めで持続を重ねたりと出番はとても多い。必殺技キャンセルして各種サイコ / ダブルニーが繋がるので、目押しコンボにも多用する。 屈強K 100 / 200 S ホバーキック。ベガを代表する技の一つ。受身不可の強制ダウン。姿勢の高い高速・長距離のスライディング攻撃で、奇襲に使ったり、あるいは上半身が下がった状態を利用して打点の高い牽制技を一方的に潰したりできる。他には、ジャンプした相手の下を潜って飛び込みを拒否していくような使い方も面白い。持続の終わり際なら五分~若干有利だが、めり込むと通常技で最大の隙を晒し 反撃必至。EXセービングキャンセルを利用して上手くカバーしよう。めり込み目に当てると一応ガード確認可能。ヒット後の状況はかなり良く、これを意識させるだけでも地上戦においてかなり優位に戦えると言えるだろう。 J弱P 垂直 50 / 50 - デスナックル。真横へのパンチ。使わない。 斜め 50 / 50 - ヘルチョップ。使わない。 J中P 垂直 90 / 100 - デスアタック。斜め上へのチョップ。ほぼ当たらないので使わない。連発すると煽りに見えるらしい。 斜め 50 / 50 - ヘルナックル。 ヘルアタック へ移行可能。主に空対空で使う。空中の相手にヒットした場合、相手は喰らい判定を残したままダウンするので全ての通常技などで追撃できる。ここからめくりサイコや立強K、ヘルアタックに移行してウルコンと選択肢が豊富。判定はそこまで強くないため相手の空中技が発生している場合負けやすく、過信はできない。ターゲットコンボと違い、スカってもヘルアタックに移行して攻撃できるため、露骨にジャンプ攻撃を狙ってくる相手には読みでヘルナックルまで入れ込みで出してしまうのもあり。 J強P 垂直 110 / 200 - デスストライク。上、横方向に判定が強い。下半身のやられ判定が小さくなるため、ザンギエフのダブルラリアット潰しに使える。 斜め 110 / 200 - ヘルクロスダイブ。元はZEROシリーズのサマーソルトスカルダイバー。下方向に判定が強く、甘い対空なら一方的に潰せることも多い。また喰らい判定が後ろに下がっているため起き攻めにおいて昇龍拳をスカしつつ強Kとの胡散臭い表裏択に持ち込める。また高いジャンプ力を生かして空対空に使えるなど、非常に万能な技。飛び込みの主軸。 J弱K 垂直 40 / 50 - ヒールスタンプ。横へのリーチは短いが、持続がかなり長い。これを利用して、相手の近距離ジャンプ攻撃が発生する前に潰そう。 斜め 40 / 50 - ニースタンプ。使わない。 J中K 垂直 80 / 100 - スピンブレイク。横へのリーチが長い蹴り。判定が強く、持続も長めで空対空で活躍する。発生は少々難があるので予め置いておくように出しておこう。 斜め 70 / 100 - ニーミサイル。基本的にめくり用。持続が非常に長く使いやすい。ただし後ろに喰らい判定が出ているため、しっかりめくったつもりでも真上対空で迎撃される恐れがあるので注意。他キャラの一般的なめくり技と比べると姿勢が独特であり、初見では表裏が判断しづらい。ただし慣れれば判断しやすい部類。 J強K 垂直 100 / 200 - ZEROシリーズのトマホークキック。判定が斜め下方向に伸びている。アドンやさくらのものと似ているが、これらより攻撃判定の強さに於いては一歩劣っているものの、持続が長く置いておくように出すことが出来るのが特長。ベガは高いジャンプ力を持つため上から踏みつけるような形になりやすく、空対空性能もかなりのもの。画面端での起き攻めや固めにも使える万能技。 斜め 100 / 200 - トマホークキック。強攻撃にしては珍しくめくり判定を持っている他、横にリーチが長く空対空は勿論、敵の垂直ジャンプ等に殴りこみにいったりととても万能だが、喰らい判定が大きく前に出ているためあまり信頼しすぎると泣きを見る。軸が少し前に出るのか、これでめくると非常に判断しづらい。起き攻めの選択肢としてかなり強い選択肢。 投げ技 技 D/ST 解説 デッドリースルー 140 / 130 前方向への片手投げ。受身不可の強制ダウン。技が決まったら追い掛けて起き攻めへ。相手を端に押せるのでリターンは大きい。相手が中距離で固まっていたら、果敢にダッシュして投げにいくのはベガの基本戦法。 デスタワー 140 / 150 蹴り上げた後にそのまま後ろへ放り投げる。受身不可の強制ダウン。前投げに比べると決まった時の相手の行動不能時間が長めなため、こちらの方がより起き攻めしやすい。この投げをステージ中央で決めた後、相手の起き上がりに屈強Kを重ねると丁度先端当てとなる距離になる。 特殊技 技 D/ST 解説 ヘルアタック 30 / 50 斜J中P後に繰り出すオーラナックル。ヘルアタックの後はウルトラコンボなど、特定の技でのみ追撃できる。一応、地上の相手にも当たり、ヒットすれば小技が繋がる。 ターゲットコンボ ※ベガにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック LV D/ST 解説 全般 - お馴染みの直立+腕組み(いわゆるベガ立ち)のポージングで高笑いした後、オーラを纏った掌底を両手で繰り出す。ホールド中はベガの喰らい判定が若干後ろに下がり、相手の牽制を空振りさせやすい。攻撃部分のリーチも長めで使いやすい部類。 レベル1 60 / 100 ヒットorガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が-1F。コマンドの関係上、必然的にタメも作れないため近づいてもあまり良い状況にはならない。基本的にバックステップ一択。カウンターしていたなら屈強Kなどで追い討ち安定。 レベル2 90 / 150 ガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が+4F。最速前ステ>最速小足で連ガ可能。ヒット後は近強Pからフルコンに繋げよう。 レベル3 150 / 200 ガード不能。これからウルトラコンボに繋げた場合、ウルトラコンボの単発・生当てより威力が僅かに上回る。空中の相手にヒットさせた場合、相手は喰らい判定を残して吹っ飛ぶので立強Kや斜J中Pなどで追撃可能。 必殺技 技 D/ST 解説 サイコクラッシャーアタック 上半身 [弱] 120 / 100[中] 130 / 150[強] 140 / 200 サイコパワーのオーラを全身に纏って突進するベガの代表的な技。全強度においてアーマーブレイク効果を有し、ヒットすると相手は燃えながらダウンする。足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵(ではあるが、実際は発生の遅さもあって投げが重なると潰されやすい)。ヒット / ガード問わず、跳ね返ることなく一定の距離を移動する。打点によって威力が異なり、下半身の攻撃判定を起き攻めで重ねておくことでめくりも可能(通称 サイコテイル )。画面端の相手にガードさせた場合、[弱]は必ず相手の手前に止まり、[中][強]は一定の間合いで放つと裏に回る(ようだが、同じ連系をガードさせても手前になったり裏になったりと安定しない)。[弱] [中] [強]で、威力・気絶値・移動距離・隙が上昇する。[弱]はホバーキックと同じ位移動し、[強]は端→端でも届く。出がかりのみスーパーキャンセル可能だが、スパコンを付加した削り殺しや状況限定を除き 基本的にガードされた場合のフォローとして使うのが主。隙においては、[弱]の先端当てを除き ガードされると反確になるのでぶっ放しは厳禁。全強度において、共通の発生速度と18の削りダメージが2回ある。画面端の相手を削り殺す場合、[中][強] だと相手と一定の間合いがないと1回しか削らないので 必ず[弱] にしよう。 下半身 [弱] 100 / 100[中] 100 / 150[強] 100 / 200 ダブルニープレス [弱] 60+30 / 100+50[中] 60+50 / 100+50[強] 70+60 / 100+50 2ヒットの高速回転蹴りを繰り出す突進技。2段目がヒットすると相手はダウンする。今作で[通常]1段目のスタン値が再び調整され、無印以前の値に戻った。[弱] [中] [強]で威力・移動距離が上昇し、発生が遅くなる。[強]はホバーキックと同じ位、[弱]はその半分ほど移動する。足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵で、発生後に少しの間だけ空中判定となる。下の喰らい判定は薄いので、相手の打点の低い技を潰しやすい。単発で出す場合は、相手の攻撃判定・発生に優れた通常技等による潰しや 垂直ジャンプ回避による空かしに注意しよう。[弱]は[中]~[EX]と比べると、ベガ側のガードバック距離が僅かに大きいもののガードされて五分なので攻めの要となる。[中][強]共にリーチこそ長いが深めにガードされると反確なので、主な用途はコンボ用。[中]は先端当てなら反撃を受けづらいので、立ち回りで振っていく場合は常にそれを意識しよう。1段目のみスーパーキャンセル可能で、これにより火力の底上げや様々な連系等が可能。今作より全強度で1段目ヒット時の相手側の硬直が1F増加し、EXセービングキャンセルをした後の攻撃が入れやすく調整された。 ヘッドプレス 120 / 100 発生時に相手が居た場所めがけて飛んで行き、ベガ立ちで頭を踏み潰しながら見下ろす。全てのウルコンに組み込まれており、正に 上から目線 なベガ様を象徴する技。空中でヒットした場合のみ、相手をダウンさせる事が出来る。必ずしも相手の頭上をとる訳ではなく、飛びの高度自体は通常ジャンプと同じ。コマンド成立直後から空中判定。下方向に判定が強く、相手の不用意な飛び込み・地対空を一方的に潰す事も多い。また削りダメージ 30と中々なので、ホバーキックや投げ技などで強制ダウンさせた後の削り殺しとしても機能する。反面 発生が遅いので遠目からだと見切られやすく、着地時には隙がある。発生した瞬間に後退・ダッシュ・バックステップしただけで簡単にスカされてしまうので、出す時には単調にならないよう注意しよう。相手を踏みつけた後に跳ね返って落下する際、左右に方向指定が可能。任意の場所にそのまま着地したり、後述の派生技・サマーソルトスカルダイバーに移行できる。 サマーソルトスカルダイバー 120 / 100 ヘッドプレス後の派生技で、落下しながらモンゴリアンチョップを繰り出す。攻撃方向はヘッドプレス時と同じ。空中でヒットした場合のみ、相手をダウンさせる事が出来る。ヘッドプレスのヒット / ガードを問わず、相手が油断している時に繰り出すと効果的。ヒット時は大幅な有利Fを取ることが出来るので、ここから屈中P始動のコンボなどを繋げる事も可能。反面 判定はさほど強くなく、読まれていると上方向に強い技に潰されやすい。余裕があれば、ヘッドプレスの空中ヒット時などに技を空振りさせてゲージを溜めよう。派生なしの場合は着地時の隙も少なく、(※)一部のキャラの技を除き 端→端に後退する際は特に問題ない(※リュウの真空波動拳 / セスの丹田ストリーム / ダッドリーの[EX]マシンガンブロー / まことの[EX]突進正拳突き・疾風)。しかし相手の手前や裏に落ちようとする際は様々な対空技の的になりやすい。無難に逃げるか リスキーな攻めに出るか、戦況を見極めて使い分けよう。 デビルリバース 110 / 150 発生時に相手が居た場所めがけて飛んで行き(=飛び)、身を翻し片腕を横に伸ばし体当たり(=派生)。飛びと派生が独立しており、これを利用して様々な奇襲が可能。派生前の飛びは、コマンド成立直後から空中判定。相手の表か裏か、キャラや状況によって着地する場所が異なる。また、飛びの見た目はヘッドプレスと変わらないため相手からはどちらか区別がつかない。これと着地時の隙のなさを利用して、タメ発生でウルコンⅠや空かし投げなどに繋げよう( こちら を参照)。派生時は、[弱] [中] [強]と軌道が大きくなり 動作時間が増す。ヒットすると相手は燃えながらダウンする。空振りするとヘッドプレスと同じ位隙があり ガードさせても微不利なので、屈Kによる空かしやセービングアタック、無敵突進技など様々な反確要素をはらんでいる。 クルージング や当てに行く際は、ヘッドプレスを織り交ぜたり 発生・派生のタイミングをずらすなどして単調にならないように気を付けよう。 ベガワープ - 瞬間移動技。コマンド成立直後から無敵になるが、移動後には隙がある。+PPPで、相手の背後に移動(通称 根性ワープ。出す時はほぼ一点読み。ウルコンⅡの暴発時にも発生)。+KKKで、相手の目の前に移動(通称 悲しみのベガワープ。ウルコンⅠの暴発以外、出す要素はほぼない)。+PPPで、斜めジャンプ1回分離れた位置に後退。+KKKで、画面端に後退。起き攻め回避、対処できない飛びの拒否などに非常に便利。ベガのディフェンス面を根本から支える。また、ウルコンなど一部の隙の大きい技に対しては移動後に反撃可能なので、移動のタイミング・位置はしっかり押さえたい。 EX必殺技 技 D/ST 解説 EXサイコクラッシャーアタック 上半身 75×2 / 100×2 威力と移動速度がアップした2ヒットの突進技。移動距離は[強]に相当する。出かかり13Fの無敵と飛行時に2発分の弾相殺効果があり、リバーサルの選択肢として非常に有用。端→端で突進すると、ガードされても有利。画面中央の相手に安易に突進すると、通過後に反撃が確定するので注意。[通常]と違い、上半身の先端がヒットすれば端→端でも2回削る。 下半身 75 / 100 EXダブルニープレス 70×2 / 100+50 発生・威力・移動距離のすべてに優れており、技を出した瞬間から12Fの完全無敵がある。中距離からの奇襲に使える上、ヘルアタック後の追撃にも有用。無敵時間を活かせば飛び道具抜けにも使えるが、発生前に無敵が切れるためタイミングが早すぎると途中で喰らってしまうので注意。発生は[中]、移動距離と硬直は[強]に相当する。 EXヘッドプレス 180 / 200 地上ヒット時は受身不可の強制ダウン。ジャンプの頂点付近まで無敵があるため、上りで繰り出せば他の技に比べて安定した対空技として機能する。リバーサルに使ってもいい。1ヒット技としてはベガの最高威力で、削りダメージ 45とサイコクラッシャー以上の削り能力を有し、火力が控えめなベガにとっては強烈なダメージソースになり得る。特に画面端に追い込んだ時、対空の弱い / 飛んで逃げようとする相手に合わせると強力。 EXサマーソルトスカルダイバー 80×2 / 100×2 2ヒット技。[EX]ヘッドプレスが空中ヒットした後に1ヒットの追撃が可能。常用は出来ないが、コンボの始動技としては最高威力を誇る。 EXデビルリバース 80×2 / 100×2 飛びと派生でそれぞれ別[EX]扱い。飛びの場合は[EX]ヘッドプレスほど長くはないが無敵があるため、リバーサル技として活躍。[通常]と同じ要領で、[EX]ヘッドプレスと誤認させて相手に択を迫る事も可能。派生の場合は2ヒット技になるので、派生に強気にセービングアタックを当ててくる相手に有効。軌道は[強]に相当する。 スーパーコンボ 技 D/ST 解説 ニープレスナイトメア 340 / 0 両手を構えた後、[弱]~[強]ダブルニープレス+[弱]ダブルニープレス+ホバーキックを繰り出す5ヒット技。受身不可の強制ダウン。[弱] [中] [強]で1回目のダブルニープレスの無敵時間と移動距離が伸び、発生が遅くなる。[中][強]の発生はダブルニーのそれとほぼ同じだが、[弱]の発生はダブルニーのそれよりも早い。また攻撃判定持続中は飛び道具無敵で、弾判定技への反撃に特に有用。ちなみにダブルニープレス部分は、必殺技の方とは違い常に地上判定である。削りダメージ (15×4)+25=85。相手が少しでも浮いているとフルヒットせず威力が安定しない。強度 / ヒット / ガードを問わず必ず相手の裏に回る。後者の場合は大きな隙を晒すので、使い所には注意しよう。 ウルトラコンボ 技 D/ST 解説 ナイトメアブースター 334~492 / 0 泣き叫べ!首切りポーズの後、[弱]ダブルニープレス×2→打ち上げ式サイコクラッシャー→(ノーダメージの)サマーソルトスカルダイバー→ヘッドプレス(と言うよりストマックプレス)と、ベガの必殺技を連続で繰り出す突進系のウルコン。受身不可の強制ダウン。地上判定のダブルニープレス部分は空中ヒットでもロックして強制地上喰らいになる。1回目のダブルニーの上を向いている足には必殺技やスパコンのそれにはない攻撃判定があり、これが空中の相手を引き込む要となっている(例:狂オシキ鬼の空中を真横に進む瞬獄殺に対し、1回目のダブルニーだと引き込んでロックするが、2回目のそれでは拾わない)。続くサイコクラッシャー部分が当たると追加攻撃が発生する。この時のサイコクラッシャーは必殺技のものと性能が違い、攻撃判定は上半身のみでAB効果もない。基本的に1段目~5段目のうちいずれかがヒットすればフィニッシュまでいくが、KO時など稀にサイコ部分が空かる事がある。スパコンと同じく、ガードされた場合は必ず相手の裏に回って大きな隙を晒してしまうので注意。最大削りダメージ (12×4)+(15×3)=93。バイソン、サガット、ベガ、セス、ディージェイには画面中央時のサイコ部分の削りが1回少なくなる。無敵時間を活かした割り込みや、ヘルアタックやセービングアタックをヒットさせた後の追撃に使用するのが主。 サイコパニッシャー 304~450 / 0 これで終わりだ!しゃがみ込み勢いをつけて大地へヘッドプレスし、その衝撃波で浮き上がらせた相手の顔を鷲掴みしながら抱え上げ、腹部に貫手を叩き込んだ後 そのままサイコパワーのオーラで貫く。受身不可の強制ダウン。発生後左右で軌道調整が可能。発生から着地までは飛び道具無敵で、着地時に発生した衝撃波の前後に屈ガード不可の攻撃判定がある。密着状態は裏、端→端は表になり、投げ技を決めた後位の距離以内なら表 / 裏どちらにもなる必殺の間合いとなる。相手の飛び道具抜け、めくりによる奇襲、起き攻めで裏表二択を迫る、画面端や被起き攻めからの緊急脱出用など用途は様々。発生が遅く暗転時の無敵がほとんどないため、移動中にジャンプ回避や通常技等の反撃をされやすいので使い所には注意しよう。ちなみに自身が画面端になるよう喰らわせると、フィニッシュのアングルが変わってよりはっきり見える。 ページトップへ▲ 基本コンボ ※空対空コンボを除き、相手が立ち状態(カウンターヒットなし)でのレシピを掲載 ※(C)=前の技をキャンセル ※ダメージとスタン値は、フィニッシュの必殺技の強度指定がない場合は弱~強 /【EX】で表記 屈弱K×1~5>(C)弱ダブルニープレスダメージ:110~127 スタン値:200~280 最速3F始動の、基本にして最重要技。目押し猶予は1F。 仮に目押しを失敗しても、ダブルニーまで出し切れば五分なのでリスクは少ない。 屈弱P>近弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレスダメージ:196~210 /【218】 スタン値:250~320 /【320】(サイコでフィニッシュ)ダメージ:175~203 /【210】 スタン値:285 /【285】(ダブルニーでフィニッシュ)密着状態なら全キャラに安定して繋がる。近弱P>屈中Kは2F猶予。 屈中P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレスダメージ:200~220 /【230】 スタン値:200~300 /【300】(サイコでフィニッシュ)ダメージ:170~210 /【220】 スタン値:250 /【250】(ダブルニーでフィニッシュ)始動の屈中Pが、屈中Kより威力・リーチ共に優れている。 近強P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレスダメージ:220~240 /【250】 スタン値:300~400 /【400】(サイコでフィニッシュ)ダメージ:190~230 /【240】 スタン値:350 /【350】(ダブルニーでフィニッシュ) 簡単かつ高威力。故に火力の低いベガには、SA始動時にこれが安定して出来る事が求められる。 屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレスダメージ:241~257 /【265】 スタン値:280~360 /【360】(サイコでフィニッシュ)ダメージ:217~249 /【257】 スタン値:320 /【320】(ダブルニーでフィニッシュ) 殆どのキャラに繋がり、近強Pから繋げるよりも高威力。 斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス or 各種ウルトラコンボダメージ:136 / 192 スタン値:180 / 220 (EXダブルニーでフィニッシュ)ダメージ:MAX 426 スタン値:100 (ウルコンⅠでフィニッシュ)ダメージ:MAX 396 スタン値:100 (ウルコンⅡでフィニッシュ) 対空が弱めなベガが、そこからダメージを取れる貴重なコンボ。是非とも実戦で決められるようになっておきたい。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 ぬははははは Hu ha ha ha ha ha! ゆっくりと腕組みする 02 悪こそ絶対の力よ! There is no power like evil. 前のめりで、両腕を大きく広げる 03 もっと攻めて来い Where is your aggression? 直立する(※ストリートファイターII MOVIEのリュウ&ケン戦での台詞) 04 どうした負け犬 I pity you. 片手を腰に添えて、相手の正面を向く 05 使えん奴め Useless dreg. 両手で帽子を被り直す(※CvSシリーズのアピールの台詞違い。帽子がなくてもこの行動をとる) 06 ハッ!ぬるいわ Ha! What weakness. 腕組みした後、人差し指をチッチッチッと振る(※ZEROシリーズのラウンド勝利メッセージ) 07 絶望にうなれぃ! Grovel before me. ゆっくりと腕組みする(※ストリートファイターZEROの勝利メッセージ) 08 クゥズめ! Utter scum! 片手を腰に添えて、相手の正面を向く 09 こけおどしめが Are you frightened? 直立する 10 物足りぬわ! You're not worthy. 前のめりで、両腕を大きく広げる ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 日本語 English 行動 くだらん Pointless. 腕組みして宙に浮く(※ZEROシリーズのラウンド勝利ポーズ) 所詮ゴミだな Human garbage. 髪をかき上げた後、ゆっくり腕組みする 退屈しのぎにすらならぬ You fail to stay off my boredom. 腕組みをする(※全シリーズ共通のラウンド勝利ポーズ。通称:ベガ立ち) 我がサイコパワーは無限だ! My Psycho Power knows no limit! 両掌でオーラをめらめらと燃やす タイムオーバー勝利時 日本語 English 行動 雑魚が! Worthless. 首切りポーズをする(※前シリーズまでのラウンド勝利ポーズ) 汎用 NO. 日本語 English 01 殺し合い、憎しみ合う…人の本性がサイコパワーを生み出すのだ! My psycho power feeds on hatred anddeath! 02 もっと強い格闘家はおらんのか?これでは役に立たぬわ! I demand an opponent worthy of mystrength! 03 世界征服が完了すれば地上は絶望と混沌で満ちるだろう! When I control the planet, I shall purgeit of all hope! 04 私の力に逆らえる者はもはやおらぬようだな… Anyone who defies me willingly invitesthier own death! 05 落ちていくがいい永遠に終わらぬ悪夢の中にな! Close your eyes!An endless nightmare awaits! 06 さぁどうだ 真の恐怖の味は?この次は永遠の悪夢を与えてやろう!! Embrace your fear as you are envelopedby an eternal nightmare! 07 選ばせてやろう我が前にひざまずくか、我が足元で死ぬか Kneel before me or die beneath my heal.The choice is yours to make freely! 08 シャドルーで我が下僕となるならば命だけは助けてやろう Pledge your allegiance to Shadaloo andI will let you live. 09 貴様のような弱者は何の役にも立たぬ!そのままが死ぬがいい! One as weak as you has nothing to offer!Your life ends now! 10 ひれ伏せい! Kneel before me! 11 クズが! Worm! 特殊 対戦キャラ 日本語 English リュウ もう立ち上がる必要はないお前の身体は私が使ってやる! No need to stand. I will take possessionof that body of yours right now! ケン 身の程もわきまえず闘いを挑んだこれがその罰だ! You will now pay the price for daringto defy me, worm! 春麗 父親がどうなったかだと?直接聞くがいい!あの世でな! You want to know about your father?Why not ask him yourself... in hell! エドモンド・本田 つまらぬ闘いだ…我が手を下すまでもなかったな Facing you was a complete and utterwaste of my valuable time. ブランカ 獣なら獣らしくそこで地面でも舐めていろ! Act like the animal you are and grovelat my feet! ザンギエフ 見世物の技で私に勝てると思ったか?愚か者めが! You were a fool for thinking thatyour showy moves would work on me! ガイル うるさいものは叩き潰すに限る蝿も軍人も同じことだ! I crush anything in my path, be it asoldier or a lowly mosquito! ダルシム そこで死ぬまで待っていろお前の神が助けに来るのをな! Let us see if your god comes to rescueyou from your impending death! バイソン この程度で逆らうとは…思い上がりもはなはだしいわ! You will think twice before attemptingto usurp me again! バルログ お前は用済みだくだらん幻想を抱えて死ぬがいい You have outworn your usefulness.I will enjoy watching you bleed out. サガット ふん!いくら御託を並べても貴様はただの負け犬だ Deny it all you want, but you are andwill always be a loser! ベガ - - クリムゾン・ヴァイパー(PLAYER) どのような形であれシャドルーに逆らうものは生きては帰さぬ (Unknown) クリムゾン・ヴァイパー(ライバルCPU) あの世で自分の愚かさを嘆くがいい! You will have ample time to lament overyour foolishness in hell! ルーファス ようやく息も切れたようだなそのまま死ぬがいい Finished talking? There will be plentyof time for idle chatter in hell! エル・フォルテ 飛び跳ねるだけか!この虫ケラが! You thought that mere acrobatics coulddefeat the mighty Bison? Fool! アベル ほう お前はあのときの素体かまあいい 今殺しても同じことだ The prodigal son returns, eh? You willpay for your insolence with your life! セス(PLAYER) 馬鹿め!お前は取替えのきく歯車に過ぎん! (Unknown) セス(ボスCPU) 不良品が!我が手で処分するほどの価値もない! You are nothing but a flawed specimendestined for the scrap pile! 豪鬼 これが殺意の波動…わかったからにはもう用は無い 死ね Thank you for showing me theSatsui No Hado. Now die! 剛拳 死にぞこないが!墓の下へ戻るがいい! Crawl back to your grave, you pitifulold man! キャミィ ありがたく思うがいい次は完全に洗脳してやる… The next time I brainwash you,I'll be sure to finish the job! フェイロン 底の浅い拳よな!貴様程度では暇つぶしにもならん! What weakness!You fail to even stave off my boredom! さくら 知らなかったようだなここが地獄の入り口だということを! Allow me to usher youto the sulfurous pits of hell! ローズ 私に逆らうとは…その心、根こそぎ砕いてやろう! How dare you defy me? I will seeto it that you never attempt that again! 元 思い上がるな!病に侵された身で闘いを挑むとは! Your body is wracked with illness, yetyou attempt to fight? Fool! ダン お前ごときシャドルーの一兵にも劣る! Even a newly-recruited Shadaloo guardcould make short work of you, fool! サンダー・ホーク 地を彷徨うのが嫌なら、死に絶えろ!今すぐに! Spare the sob story. If you cannotbear to be apart, off yourself! ディージェイ 自ら作り出した騒音にのぼせたか?続きは地獄で聞くがいい! Enjoy the rest of your song as you roastamong the flames of hell! ガイ 武神流め…まったく癪に障る奴等よ! Bushin-ryu, eh?You have only succeeded in angering me! コーディー 小物は小物らしく穴倉の奥に帰るがいい! Crawl back into your little hole,you insolent worm! いぶき 何を勘違いしたのかは知らんがこのベガ様に挑んだのが運の尽きだ! You were a fool to think you had whatit takes to face me! まこと つまらんこの程度の格闘家などどこにでもおるわ! There are countless fighters like youaround the world! You are not special! ダッドリー ルールに忠実なだけのボクサーなど動きを読む必要もない! Boxers that follow the rules are easierto read than a book! アドン お前ごときが神を名乗るなど身の程知らずにも程がある! You have the nerve to call yourself king?What foolishness! ハカン 小物に用は無いさっさとあの世に行くがいい I have no time to deal with fools like you.Get out of my sight at once! ジュリ どうした?さっさと起き上がって噛み付いてこい What's the matter, child? Go ahead andstand up! Just try and kill me! ユン 目障りな小僧め!塵となって消えるがいい! You are nothing but a piece of trash!And you will be burned like one too! ヤン その程度の浅知恵が私に通用するとでも思ったか! Did you think your cheap idea ofwisdom could satisfy me!? 殺意リュウ これ程までの力を秘めていたとは…今のお前こそ我が肉体にふさわしい To keep such power to yourself.No matter, your body is now mine! 狂オシキ鬼 ほう…まだ未知の力があったとはな実に興味深い… Never have I witnessed such power.I'll admit that I'm intrigued. ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル シャドルーの紋章つきの帽子と、ショルダーアーマーのついた軍服に身を包む。 ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、マントを身につけて登場。 ちなみに左から ストⅡシリーズ 、 ZEROシリーズ 、 CvSシリーズ 。 NO. カラー 備考 01 オリジナルカラー 02 スパⅡXの1Pカラー 03 ストⅡ'の2Pカラー 04 05 06 07 08 生気を感じない肌色 09 全体的に金色 10 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 豪鬼の瞬獄殺を喰らった直後の姿。帽子は脱げて服はボロボロなり体色が変化しているものの、外傷やダメージは無い様子。 ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、ボロボロのマントを身につけて登場。 公式のラフ案は こちら 。 NO. カラー 備考 01 全体的にオリジナルをそのまま黒ずませた配色 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 シャドルー製のプロテクターを装備。 NO. カラー 備考 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 某漫画の黄金聖闘士のような風体 10 BGCOLOR() 11 BGCOLOR() カラー01の墨絵風タッチ 12 BGCOLOR() カラー01のハッチングタッチ アレンジ03 ゴージャスなシャドルー製の軍服(?)。帽子はしておらず前髪をたらし、手袋や短めのマントも着用。 公式のイラストは こちら 。 NO. カラー 備考 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 このカラーのみ、黒みがかった金髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ トライアル トライアル ベガ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 サイコパニッシャーって腹を貫く時浮いていたのか。 ベガより背の高いキャラがぶら下がるような絵になるのはこの為か。 http //www.youtube.com/watch?v=9nEKewHjW5w feature=g-vrec -- (名無しさん) 2012-07-14 00 38 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《腐敗聖者ベガ》 腐敗聖者ベガ C 光/闇文明 (5) クリーチャー:イニシエート/ゴースト 2000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から1枚目を裏向きにしてシールドに加える。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 《魂の能力》このクリーチャーの種族にエンジェル・コマンドとデーモン・コマンドを追加する。このクリーチャーはThe emperor of Vegaへの進化条件を満たす。 えらく強いカード。 魂の能力の発動は容易らしい。 ただ、進化条件を満たす方の能力は一般人では発動するのは不可能、とまで言われている。 ロウの好きなカード。 正直、一番好きなクリーチャーかもしれない( そのせいか、このクリーチャーを呼ぶときは「ベガ様」と呼んでいる。 みんなもそうしようね!!3!(
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wベガ4脚 頭:テルス 胴:テルス 腕:テルス 脚:GA4脚 FCS:047 ジェネ:GA中 MB:バーチュ BB:オーギル SB:シェダル OB:ユディト 右手:ベガ 左手:ベガ 右背:軽砂砲 左背:軽砂砲 肩:GAフレア 特徴 マイナーチェンジ
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベガ 安易な飛びは相手の立ち大Kで処理される。安全に飛べる状況以外で飛ぶのは自殺行為。遠めからの斜J小Pが比較的通りやすい。 起き攻め こちらからの起き攻めは、EXサイコ・EXデビリバで拒否られる。起き攻め時に密着に近い近距離から相手方向に斜めJすると、EXサイコは回避・EXデビ出されたらそのままJ大P出せば撃墜可、相手が何も出さない場合はこちらも何も出さなければ通常技はガード可(グラップ仕込み忘れず)。 EXサイコだったら起き上がりに正面から詐欺飛びするかコパ重ねで起き攻めすれば密着ガードできるから、後ろからほぼリバサで無我入るよUC溜まって無くても、誘ってからちょっと離れてガードできれば裏から前蹴り入るし目の前でEXサイコ発生と同時にバックジャンプ中Kすれば、ベガの足にめくりで当たって着地攻めできるEXサイコやってくる人は正直おいしい ベガのUCはガードしたら前ステから肘当てて、そこから無我でOK 立ち回り 立ち回りとしては、遠大Kばっかりぶんぶん振ってくる人は中足CODかEXCODで黙らせる遠中Pでダブルニー出掛りとか5分状態からの遠大Kの出掛りを潰せるあとは飛びを通さないようにする、中足で大体落とせるから離れた時は前ステから6中Kも使える 牽制合戦してるとダメージ負けしていくけど、どっかでセビキャン肘無我を当てられれば一気に五分以上いけるので、ダブルニーガード後とかに暴れて無駄にダメージを食らわないようにして、どこかで大きいのを叩き込むしかないかなあ 立ち回りはかなり不利くさいけど、火力差でなんとかできる事が多いよ画面端からの脱出は人読みしかないと思う、つらいね ニー固め後の状況は間合いの把握が大事。ベガの小足が届く間合いで暴れないこと。小足が届かない距離では遠小Kでベガの遠大Kにカウンターで割り込める。 中間距離やや遠め(ダブルニー1段ヒットの間合い)ではセビを振るのもあり。ベガのスライディングにも有効だが、読まれるとサイコされるのでほどほどに。